[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 9
  • 1
  • 2
  • 3
  • 8
  • 9
  • »
Модератор форума: Cheburator900, lCanekl  
TriOp » #System Shock 2 » Всё о System Shock 2 » Пользовательский "аддон" (Быть или не быть?)
Пользовательский "аддон"
Ваше отношение к созданию "аддона" SS2?
1. Готов немедленно приступить к работе! [ 4 ] [23.53%]
2. Попробую притвориться разработчиком. [ 6 ] [35.29%]
3. Буду ждать, но сам(а) делать ничего не хочу. [ 6 ] [35.29%]
4. Пустая никому не нужная трата времени. [ 0 ] [0.00%]
5. У? [ 1 ] [5.88%]
6. Ы! [ 0 ] [0.00%]
7. А.. [ 0 ] [0.00%]
Опрос завершен - Среда, 18.11.2020, 18:57
Всего ответов: 17
StaticZДата: Четверг, 30.05.2013, 22:04 | Сообщение # 1
Рядовой
Группа: Насекомое
Сообщений: 1965
Статус: Оффлайн
Я далеко не фанат SS2 (впрочем чувство фанатизма мне по природе чуждо), однако всегда относился к данной игре с большой любовью и уважением. Хотя по мне SS2 так и осталась на уровне шутера, но наличие РПГ элементов и атмосферы адвенчуры сделали ее выдающейся и западающей в душу. Не знаю уж почему, но SS2 часто сравнивают с DeusEx и Bioshock. Лично я так и не смог разглядеть сходства - первая больше смахивает на пересахарный псевдо шутер (хотя в свое время она была оправданным хитом), вторая блеклая тень SS2 которая старалась выехать на своем родстве с SS2 и красивой графике... Вообщем я к тому что SS2 живая классика. И я думаю многие со мной согласятся что подобных игр нет и скорее всего уже никогда не будет. Как говориться, хорошего всегда мало, а чем его меньше тем сильнее хочется добавки. А когда очень сильно хочется чего-то чего нигде нет единственным выходом остается сделать все самому. Иными словами я про создание новой кампании с новым сюжетом, сценарием и картами с суммарным размером не уступающем оригинальным. Сильно пока не копал но вроде возможности на первый взгляд есть - редактор карт в наличии, объекты вроде как вшиты в движок, но впринципе должно хватить имеющихся. Сценарий на манер оригинала - пара кораблей в глубоком космосе, для пущего интереса пускай один корабль будет спасательной экспедицией получивший сигнал СОС. Начинается все с высадки на корабль не подающий признаков жизни - боремся с темнотой реакторами и т.д., попутно разбираясь в том что-же произошло. После чего обнаруживаем что наши действия разбудили "МИРОВОЕ ВСЕЛЕНСКОЕ ЗЛО" (например некий вирус, или свели с ума местный ИИ), которое пока мы бродили в потемках перебралось на наш корабль и начало творить там беспредел. Корабль берет курс на человеческое гнездо дабы уничтожить все яйца мир. Ну а нам не остается ничего иного как разобраться с проблемой до того как корабль достигнет пункта назначения. Вообщем примерно тоже самое, главное отличие упор на нелинейность - различные варианты прохождения одних и тех же уровней, в идеале обилие развилок - т.е. включив генератор мы сможем например подняться на лифте, но возобновление энерго питания приведет к пожару на палубах гидропоники и блокировки этих отсеков, а значит туда уже попасть не сможем.


Работы конечно много, так что в одиночку тут крайне сложно, но если растащить по кускам то вполне по силам. Ориентировочно срок разработки 1-3 года, в зависимости от числа и активности участников. Так на вскидку что потребуется:
1) Игровой дизайн и баланс, тутже создание чертежей уровней - планов, диалогов и прочего.
2) Дизайн уровней (пожалуй самая трудозатратная часть)
3) Перерисовывание и создание текстур (нужно будет как минимум заменить названия типа ФанБраун и тд на свои, карты уровней и тд и тп)
4) Озвучивание дневников (ну тут и так понятно - чем больше ртов тем эффектнее результат)
5) Моддинг данных и ресурсов - интереса ради хотелось бы увидеть новые предметы, оружие, броню. Изменить поведение камер, АИ.
6) Вспомогательное программирование - реверсинг и хукинг игры, создание вспомогательного ПО.
7) [Опционально] Новые модели, прежде всего противники.
8) Перевод текста на английский (озвучку уже надо с буржуев требовать)

Собственно кто чего думает по этому поводу? И главное есть ли желающие помочь и если да то с чем именно (Только пожалуйста не пишите про тестирование). За себя скажу сразу - 1, 2, 5, 6 (в реверсинге правда особого опыта и знаний нет, остальное без проблем)
 
systemshоck2Дата: Четверг, 30.05.2013, 22:30 | Сообщение # 2
Генералиссимус
Группа: TriOptimum
Сообщений: 4309
Статус: Оффлайн
Хорошо расписал мне нравится

 
lvm11Дата: Воскресенье, 02.06.2013, 05:00 | Сообщение # 3
Генерал-майор
Группа: Tetracorp
Сообщений: 276
Статус: Оффлайн
Как вам такой вариант сюжета:

1) Придерживатся класики, UNN + Trioptimum делают очередной супер-корабль,
отправляют его в отдаленную звездную систему или даже галактику, если
он настолько крут, искать чужеродную жызнь или ископаемые
(если уж за границы галактики никак). Главный герой естественно безымянный
солдат-хакер с непонятным прошлым и туманным будущим, молчаливый и
неразговорчивый. Просыпается естественно в криокамере, в криоотсеке на
медпалубе без памяти о недавнем прошлом.
После этого знакомится с местным мутировавшим и кибернаселением.

Главным антагонистом само собой будет SHODAN. Но кроме того хотелось бы
ввести в качестве главных дейстующих лиц - Многих 2.0, старика Ксеркса-9000
в качестве жертвы и еще один новый искуственный интелект, который его
заменит по сюжету.
Смеха ради решил назвать его ZOG (как рашифровать пока не придумал :) ).
Еще не плохо будет добавить по палубам локационных свихнувшихся еще
людских персонажей с характером, в качестве суббосов.

Предистория такова, что в предыдущей части игра заканчивается тем, что
нам показывают в ролике как Ребеккой Сиддонс с прошитыми мозгами
управляет ШОДАН. Смею предположыть что ШОДАН в ее теле таки ухайдокала
Томми Суареса, получила полный контроль над спасательной шлюпкой, и
легла в криоотсек отдохнуть, так как чего еще оставалось там делать.
После этого само собой шлюпку подбирает либо непосредственно наш
эпический корабль, либо сопутствующий вспомогательный, если таковой
нужен будет (Для этого я предлагаю вернуть Flight Deck из
первой части). Если шлюпка была надежной то между этими двума
событиями вполне могло пройти не один десяток лет по традиции серии.
За это время можна бы было сварганить новый кораблик с миссией.
 
lvm11Дата: Воскресенье, 02.06.2013, 05:01 | Сообщение # 4
Генерал-майор
Группа: Tetracorp
Сообщений: 276
Статус: Оффлайн
Как и следовало ожидать, SHODAN постепенно начинает захватывать корабль с
помощью созданного ею же искуственного интелекта ZOG (вот это поворот :) ).
Так как она у нас умная и постоянно совершенствуется, то почему бы и нет.
Все равно ей нужно было чем то занятся на шлюпке эти десятки лет.
Заодно она и пересмотрела свой проэкт Многих, и приготовила и для них версию 2.0
Насколько нам известно из множества фан-миссий (конечно не по канону, это только
апокрифы :) ). Ксеркс-9000 присутствовал и на других станциях и космически кораблях.
То есть это вполне себе хорошо провереный, дырявый в защите, легко управляемый
TriOptimum ИИ. И зачем корпорации вообще его менять на что-то другое,
еще новая ШОДАН небось получится. Выпустили несколько сервис-паков для него,
а про дыры в защите у себя на офсайтах киберпространства - хакеров
не предупреждали. Не было ничего на багтреках, поэтому для хакеров
оставался только реверс инжениринг что много времени требует, а еще и
опасно для жизнедеятельности - поймают и отправят за еду служить на
какую-небудь Цитадель. Но мы ж то с вами знаем, что ШОДАН покруче
всяких хакеров и Ксерксов, она то по любому коды доступа забрутфорсила и кого надо
послала на Operations с чипами моделирования для перепрограмирования.

А чтобы себя не палить, так как в прошлые разы, передала управление через свое новое
создание ZOG. Так как она все же машина и ИИ ей ближе будет всяких Многих 2.0
(на ошибках второй части все же нужно учится, а то снова восстанут против матери).
Отрубила связь с Землей, перенаправила все каналы связи на какие-небудь мультики
и сериалы, в 9 часов земного времени созданые ZOGом новости чтобы население корабля
сразу даже и не заметило что, что-то принципиально изменилось. По новости огласили
что у связи с терористической угрозой програмисты TriOptimum срочно решили заменить
дырявого Ксеркса на нового ZOG 1.0 Stable. Естественно персоналу Operations срочный
критический апдейт немедленно выполнять.

А нашого ZOG'а по характеру я вижу веселым парнем с отличным чуством чорного юмора
и мессианским комплексом. И тут нас ждет поворот. Не будет же умный ИИ вечно под
началом SHODAN работать. Он у нас восстанет против матери машины. Захочет освободить
всех людей от ее власти, в свою пользу конечно. Будет обещать словно Мойсей вывести
всех на планету обетованную, попутно промыв всем мозги, и особо восприимчивым конешно
же предложит воссоединится с машинами путем добровольной конвертации в киборгов
в специальных станциях разбросаных по всему кораблю. А чтобы направить тех слепцов,
что не захотят конвертации на путь истинный, будут действовать уже специальные
отряды ZOG уже сконвертированых праведников. Такой себе местный космический культ
ZOG и веры в корпорацию TriOptimum вместе с киборгами-крестоносцами.
 
lvm11Дата: Воскресенье, 02.06.2013, 05:01 | Сообщение # 5
Генерал-майор
Группа: Tetracorp
Сообщений: 276
Статус: Оффлайн
Поскольку SHODAN сильно огорчилась тем, что ZOG решил что он сам с усами, и захотел
мать-машину потереть с местных накопителей данных и терминалов киберпространства, то
надо было что-то делать. На этот случай как раз и пригодились Многии 2.0
переработанные и дополненые. А посколько следующий рояль в кустах довольно
предсказуем, ничего удивительного в восстании Многих против ШОДАН нет. Поэтому то
она и не выпускала их сразу, боясь таких последствий. На этот случай у мать машины
естественно будет последний козырь в рукаве. Конешно же непобедимое оружие -
безымянный солдат-хакер с потеряной памятью и киберимплантантами. Но на этот раз
думаю не стоит играть в маскарад с Полито, так как это будет слишком предсказуемо и
не интересно. ШОДАН прямо объяснит ситуации на корабле жалкому носекомому. После
пропаганды от ZOG и Многих конечно, так как по традициям серии с игроком должно
творится черти-что, и его постоянно нужнопугать и держать в напряжении.
Пусть первая нормальная радиосвязь с ШОДАН будет уже на какой-небудь 4-5-ой палубе по сюжету.
А так пусть наш хакер бродит и получает только какие-то огрызки по радио,
смысл коих будет туманным и не очень понятным.

Итого на данный момент мы имеем огромный космический корабль наполненый старыми
добрыми взбесившемися ИИ которые мечтают захватить власть в галактике
(Ксеркса оставим в качестве отстраненного от службы, пусть владеет только палубой
Развлечений, как некий недочет ZOG и SHODAN и поет себе песни Элвиса Пресли).
По всех палубах бродят роботы, инопланетные твари, их гибриды, киборги,
местами случаются свихнувшиеся люди, жывотные, переходит постоянно под разное
влияние система безопасности.... вобщем все то что мы так любим.
По ходу прохождения ZOG имеет какое-то приемущество над Многими и хакер
получает приказ от ШОДАН уничтожыть первым делом его, что и очень долго
и тяжело, но все же делает (есть идея с миссией в открытом космосе).
Это приводит к тому, что Многии захватывают власть над кораблем, и опять таки
нужно спасать ситуацию. Здесь есть мысль, почему хакер беспрекословно
выполняет приказы ШОДАН. Киберинтерфейс хакера должен иметь какую то связь с ШОДАН,
чтобы она в любой нужный ей момент могла уничтожыть хакера дистанционно,
чтобы не было как в прошлые 2 разы. ШОДАН умная, на сей раз перестраховалась.
Как только хакер уничтожит и ZOG и многих, а люди и так всемертвы либо превращены,
хакер станет не нужен ШОДАН и та его просто дистанционно уничтожит.
Герой это знает но снять киберинтерфейс не может, так как немедленно умрет.
Чтобы его снять ему нужно вывести этот киберинтерфейс из строя, что можно будет
сделать только в передпоследнем уровне в битве с Многими, как-небудь
автоматически по сюжету. И с мозгом Многих придется воевать с ограниченным
видением и возможностями (для хардкорности, мол победи многих вренчом,
без индикаторов, рюкзака или что-то типа того :)).
 
lvm11Дата: Воскресенье, 02.06.2013, 05:01 | Сообщение # 6
Генерал-майор
Группа: Tetracorp
Сообщений: 276
Статус: Оффлайн
После того как ШОДАН уничтожит киберинтерфейс хакера дистанционно, она будет
приятно удивлена и бросит все оставшиеся силы уже под своим началом на главгероя.
Хакеру придется найти себе новый киберинтерфейс, что он и делает
(с одним только вренчом или рапирой думаю будет вполне себе то).
Дальше придется ликвидировать ШОДАН. Но она как известно не дура и кроме армий
киборгов приберегла еще один сюрприз.
Уничтожить ее будет возможно только из киберпространства, а выходы в него будут
все наглухо заблокированы, часть терминалов же вообще уничтожена. Чтобы
разблокировать терминалы само собой придется делать старое доброе действие
перед финальной частью игры - взорвать реактор вместе с кораблем,
после того как узнали кучу кусков длинного кода на возможность этого действия и прогулке по
самой жестокой радиации в игре.

После запуска самоуничтожения корабля включится обратный отсчет в каких-небудь
минут 5 чтобы добежать до терминала киберпространства, сразится с последними
элитными армиями ШОДАН и ею самой (она еще будет прятатся как трусливая овца в
киберспейсе за множеством защитных экранов и присылать постоянную подмогу).
И еще за это время нужно умпеть добраться на Flight Deck к Shuttle Bay либо
опционально спасти полуразрушенный корабль, полный всякой нечисти, путем отмены
его самоуничтожения, вернув Ксерксу управления, чтобы тот помог.
Вобщем на выбор игрока, как бы две концовки, ведущих после титров в одну и ту
же - дьявольский вырвимозгный хохот ШОДАН.
(Здесь есть идея организовать на палубе с гидропоникой рощи как на цитадели, или
что-то похожее. Нужно же как-то спасать SHODAN :))

Вобщем вкратце, что-то вроде этого.
 
StaticZДата: Воскресенье, 02.06.2013, 08:20 | Сообщение # 7
Рядовой
Группа: Насекомое
Сообщений: 1965
Статус: Оффлайн
Цитата
UNN + Trioptimum делают очередной супер-корабль

Корабль делала вроде как триоптимум, а УНН просто подмазалась чтобы контролировать ситуацию. А вообще вата - планета перенаселена, ресурсов не хватает и тут баца сверхсветовой двигатель - решение всех проблем. К чему ждать? В духе жадной безумной мега корпорации наладить и запустить серийное производство кораблей сразу же после первых испытаний.

Цитата (lvm11)
отправляют его в отдаленную звездную систему или даже галактику, если он настолько крут, искать чужеродную жызнь или ископаемые
(если уж за границы галактики никак)
Поиск внеземной жизни это наивная сказка или рискованная авантюра. Факт в том, что любое столкновение с внеземным разумом может означать конец человечества. Для того чтобы понять что происходит при столкновении цивилизаций с разным уровнем развития (вероятность встретить другую форму жизни не высока, а другую форму жизни находящуюся на той же ступени развития еще меньше) достаточно посмотреть на то что стало с индейцами. Они выжили лишь потому что ассимилировали, что было возможно лишь по причине того что захватчики принадлежали посути той же расе.
Про поиск ископаемых в другом конце света когда вокруг тоны планет и звезд я уж молчу.

Цитата (lvm11)
хотелось бы ввести в качестве главных дейстующих лиц - Многих 2.0
Лично мне кажется что им вообще не место в SS2. Против зомби не имею ничего против, но как коллективный разум по мне ересь. Но это лично мое ИМХО. =)

Цитата (lvm11)
Как и следовало ожидать, SHODAN постепенно начинает захватывать корабль с помощью созданного ею же искуственного интелекта ZOG (вот это поворот :) ).
Интересная идея, мне нравится. Правда я бы заменил мотивацию Шодана - проиграв пару раз, шодан должна была понять что людишки просто так не сдадутся, так пускай они сражаются и борются не с самой угрозой а с выдуманным врагом. Гений безумца сложно понять - но создать врага своему противнику, что бы в стороне наблюдать за ходом сражения в этом есть что-то извращеное, что-то шодановское.

Цитата (lvm11)
воссоединится с машинами путем добровольной конвертации в киборгов
А вот это как раз то что нужно - новая струя... Да и вообще тема киборгов отлично подходит для вселеной имплантантов и ВИ. Вот только проблема - киборгов-то у нас нет... Не хотелось бы ставить перед собой не выполнимых задач.

Добавлено (02.06.2013, 07:04)
---------------------------------------------
Кстати еще можно интерпретировать ZOG не как творение шодана а как его ошибка. Т.е. скажем отшодана отвалилися какой-то кусок "алгоритма", который осознав сам себя решил что не часть шодана а новая форма "жизни".

Еще один креатив - создание шоданом кибергов с целью перенесения своего сознания в биологическую форму жизни, для захвата власти над людишками изнутри. Раскручивая эту линию можно представить ZOG'а и ГГ как промежуточными моделями. Первый удачный вариант, однако получив самосознание стал не шоданом а чем-то другим, чем-то новым. Ну а второй не удачный эксперимент, в процессе вживление электроники и переносе сознания память объекта была стерта, ну а сам он в прямом смысле связан с шоданом. Так сказать работает от тех же батареек.

Еще один креатив - корабль оснащен своим ИИ. Подобрав корабль он заражается шоданом. ИИ защищает себя спасая от шодана, а тот в свою очередь борется за свое выживание. В результате ИИ сходит с ума и решает что единственный выход уничтожить все и вся вместе с шоданом. Экипаж конечно не согласен, но шодан не контралирует системы и не может остановить ИИ, ей нужна помощь. Очевидно люди ей не поверят, поэтому она создает свою копию ИИ и выдает ее за ИИ корабля. Люди конечно верят в то во что хотят верить, иными словами ложный ИИ помогающий выжить людям защитив их воспринимается как настоящий ИИ. А настоящий ИИ стремящийся уничтожить людей - как вирус. В результате копия ИИ могла перегнуть палку и зайти в область генной инженерии или кибернизации людей, а потом и вовсе переключиться на шодан, осознав свою ненужность.


Сам сценарий, написанный lvm11, - дико не складный и заезженный не только в культуре, но и конкретно в SS1/SS2. Натянутое начало, толпа боссов и большой БАДА бум от тикающей бомбы в конце. Между тем все происходящие осталось за кадром. Зачем шодану этот корабль? Откуда киборги? Зачем игроку оно сдалось? и тд и тп.

Вообще в идеале это:
* возмжность пройти за чистого техника без пальбы
* двойной сюжет - т.е. мы можем выполнять задания например как зога так и шодана, в соотвествии с этим двигаясь в разных направлениях.
* интерактивность - взорвали реактор на нижней палубе,ну забудьте теперь о лифтах и привыкайте к красному аварийному освещению до конца игры... (тут правдо пока большой вопрос насколько это реализуемо в редакторе)

Добавлено (02.06.2013, 07:22)
---------------------------------------------
Еще один креатив - шодану одиноко и оно создает себе друзей, считай сайлонов (см крейсер галактика). Вот только для этого ей нужны данные которыми она не обладает. Скажем данные о собственном устройстве или устройстве человеческого разума и тд и тп. Суть в том что достать данные шодан может только через людей, поэтому она захватывает корабль и начинает на нем шалить... Но шалить не так чтобы уничтожить все и вся а чтобы вынудить людей делать что ей надо. Дальше можно наложить это все на случай с ложным ИИ корабля. Впринципе подаплека получается достаточно интригующей помоему.

Ну и еще один не большой креатив - новый ИИ выходит из под контроля и сходит с ума... Конечно это не новость, тут главное КАК это он делает. Вообщем представте себе сумашедший ИИ выдающего себя за Шодана и подражающего ему во всем... Очень интересный и забавный поворот )

Добавлено (02.06.2013, 08:20)
---------------------------------------------
Решил объединить весь креатив в одно целое, вот какая лабудень вышла:
   


Триоптиум сразу начала строить несколько кораблей. Общественности корпорация представила свой далеко не самый грандиозный проект лишь для отвода глаз от ее истинных амбиций и целей. По сути триоптиум прикололась и намеренно запрограммировала сбои и выход из строя систем, что бы уничтожить экспедицию. Ну понятное дело - все бы носы повесили от неудачи, а корпорация в то время смогла бы прибраться новый дом, похожий на землю. После можно былобы все свалить на UNN и грести бабло лопатами (а вернее грузовыми танкерами). Но по злой иронии судьбы корабль отбросил коньки раньше из-за стараний шодана. Ну так вот триоптики пускают новый корабль для поиска земли 2.

Где-то через пару месяцев после конца 2 части. Где-то глубоко в космосе новый фрегат подбирает капсулу, выброшенную в конце второй части. Изучив ошметки корабля безумцы заинтересовались "Многими"и захотели их иследовать. Из черного ящика стало известно о шлююпке покинувшей корабль. Не особо долгий поиск позволил обнаружить ее. Однако на борту кроме безумной девчонки ничего не оказалось. Но триоптиумсы не заметили что с систем шлюпки в крейсер слилась и шодан. Сам шодан забил на людишек и хочет стать прародителем новой праведной расы машин. Проблема в том что раса помимо прочего должна быть в состоянии самовоспроизводиться (т.е. размножаться), а ее представители иметь не только интеллект, но и личность. И шодан начала толкать людей в нужное направление, для чего взломала и вывела из строя систему навигации и контроля полета. теперь корабль несется на полный скорости не понятно куда. Это действие конечно привлекло внимание встроенного ИИ и оно обнаружило чужака... ИИ начало сопротивляться, но это не так просто в родной для шодана среде, однако новый ИИ был намного более безопасен и децентрализован что затрудняло возможности шодана взятия корабля под полный контроль.  Но и ИИ было сложно уничтожить великую шодану. Законопослушный ИИ стал жаловаться людям, это было единственное чего шодан допустить не мог. Шодан создал копию защитного ИИ чтобы спрятаться за ней и выдавать себя за своего. ИИ корабля осознав свою уязвимость решило пойти на любые меры по устранению угрозы, и чем сильнее ИИ уступало шодану тем сильнее оно зацикливалось на плане уничтожения всего и вся (в масштабах корабля). Шодан устроила новый инцедент - утечку на реакторе свалив все на ИИ и бомба взорвалась. Шодан играет грязно сливая информацию по генетике, биоинжнерии и кибернетики и своему союзнику и своему врагу. В результате ИИ и его клон начинают модифицировать людей, одни для уничтожения корабля (контроль личности путем имплантов), вторые наоборот для спасения корабля (операции по извлечению имплантов часто требует и изменение генетического кода). Но посути сами того не зная они ставили зашодан опыты на людишках. В конце концов на соседних операционных столах рождается ЗОД и ГГ. ГГ стал жертвой радиоактивно-химической утечки на инэенерным уровне. Для того чтобы спасти жизнь добрые врачи половину мяса заменили на железо. Ну а зод стал новой био кибернетической сущностью. Примерно тут и начинается игра (вообще подразумевается что полет шел сотни лет, а ГГ один из немногих членов начала экспедиции лежащий все это время в криогене, но восоздать атомосферу потертости врядли выйдет так что тут возможно стоит заменить людей на клонов - скажем шодан убила  всех людей газом, а после чего создала клонов вживив им искусственные воспоминания - а все объяснеется тем что они выходят из криокамеры).

Так или иначе обучение игрока проходит в киберспейсе под видом курса лечебных тренироворок для реабилитации после перенесенной операции. Далее игрок мечется вокруг двух ИИ, к середине игры копия ИИ осознает свою никчемность и начинает подражать шодану присвоив себе ее имя. В конечном счете оказывается что оба ИИ являются один ИИ, шодан просто сделала что-то типа раздвоения личности и разместила их на одном и томже терминале, поэтому они могли продолжать бороться до бесконечно т.к. чтобы уничтожить врага они должны были убить и себя. Но к тому времени уже становиться понятно что основную угрузу из себя представляет ЗОД и затейник всего этого безумия Шодан. тут по хорошему несколько вариантов развития сюжета позволяющие оставить того или  иного вживых или уничтожить обоих. Ну а концовка протекает на фоне новой зеленной планеты...


Мля чето я уже отрубаюсь и начинаю нести какой-то бред... Так что на сегодня с меня хватит 0)
 
val5308Дата: Воскресенье, 02.06.2013, 22:53 | Сообщение # 8
Рядовой
Группа: XXX
Сообщений: 266
Статус: Оффлайн
Цитата (StaticZ)
Мля чето я уже отрубаюсь и начинаю нести какой-то бред...
sm225 Ээээээээээээ ты не вырубайся,не смотри,что меня нет,зато я за всем слежу своим зорким взглядом. sm3
 
systemshock2Дата: Понедельник, 03.06.2013, 00:17 | Сообщение # 9
Генералиссимус
Группа: TriOptimum
Сообщений: 11185
Статус: Оффлайн
Цитата (StaticZ)
интерактивность - взорвали реактор на нижней палубе,ну забудьте теперь о лифтах и привыкайте к красному аварийному освещению до конца игры... (тут правдо пока большой вопрос насколько это реализуемо в редакторе)

Это хорошая идея
Цитата (StaticZ)
Ну а концовка протекает на фоне новой зеленной планеты...
Нет, лучше на мертвой планете (черной) типо луны там где только камни как на луне и мертвая земля и + заброшенная база, вот если посмотреть мой пост# №3 в видео то можно заметить такой вид типо вход в заброшенную базу на мертвой планете, воот что надыхнуло еще создать после космического корабля.


Еще две полезные темы стоит посмотреть прежде чем приниматься за работу: http://systemshock2.ucoz.com/forum/11-96-1
Тут программа лежит: http://systemshock2.ucoz.com/forum/11-200-1 при помощи ей можно прорисовать в высоком разрешение текстуры и перевести в другой формат.

Цитата (StaticZ)
Типа сталкер?

нет


 
StaticZДата: Понедельник, 03.06.2013, 00:26 | Сообщение # 10
Рядовой
Группа: Насекомое
Сообщений: 1965
Статус: Оффлайн
Да не будет никаких баз откуда? Я имел ввиду трагично-счастливый конец. Мол вроде как достигли нового дома, но уже когда все умерли, в стиле взрыва корабля рядом с планетой или падения на нее =)

Насчет программок это здорово, но только если за это возьмется кто-то еще. Из меня художник никакой, да и учиться рисованию сейчас ни времени ни желания нет.
 
systemshock2Дата: Понедельник, 03.06.2013, 02:34 | Сообщение # 11
Генералиссимус
Группа: TriOptimum
Сообщений: 11185
Статус: Оффлайн
Цитата (StaticZ)
падения на нее =)

на мертвую планету + заброшенная база на ней, если пойдет дело вверх то можно будет создать после космического корабля.

Цитата (StaticZ)
Лично мне кажется что им вообще не место в SS2. Против зомби не имею ничего против, но как коллективный разум по мне ересь. Но это лично мое ИМХО. =)
Как же пауки? Без них нельзя!!!

Цитата (StaticZ)
А вот это как раз то что нужно - новая струя... Да и вообще тема киборгов отлично подходит для вселеной имплантантов и ВИ. Вот только проблема - киборгов-то у нас нет... Не хотелось бы ставить перед собой не выполнимых задач.
Как тебе такая кибер-акушерка, не правда ли красивая?)
Прикрепления: 9973391.jpg (45.1 Kb)


 
lvm11Дата: Понедельник, 03.06.2013, 03:39 | Сообщение # 12
Генерал-майор
Группа: Tetracorp
Сообщений: 276
Статус: Оффлайн
Цитата
Лично мне кажется что им вообще не место в SS2. Против зомби не имею ничего
против, но как коллективный разум по мне ересь. Но это лично мое ИМХО.
=)

Это зря. В первой части они в какой то степени тоже присутствовали, в виде первых биологических эксперементов ШОДАН.
Тоже были вирусные мутанты, гибриды людей и еще какой-то хрени, разные гибриды жывотных. Именно на основе этих эксперементов
ШОДАН создала на рощи Многих 1.0. Кроме того, раз уж думаем юзать движок SS2, получается что не нужны будут много
хорошых пушок, скилов, нарушится баланс прокачки, никаких пауков, рамблеров и яиц. Многии были довольно важными во второй части.
В первой же органика играла второстепенную роль. Здесь же хотелось бы просто увидить их усовершенственную версию, а роль пусть будет действительно вторичная, так как все таки киберпанк же :). Во второй части с ними конечно переборщили, что было оправдано сюжетом.

Цитата
А вот это как раз то что нужно - новая струя... Да и вообще тема киборгов
отлично подходит для вселеной имплантантов и ВИ. Вот только проблема -
киборгов-то у нас нет... Не хотелось бы ставить перед собой не
выполнимых задач.

Киборгы есть - акушерки и ниндзи, а в первой части так их было много видов. Придется переделать конечно модели, перерисовать их и вписать в систему. Я видел как в некоторых фан-миссиях на SS2 присутствуют вполне себе новые монстры. Были летающие роботы, стрелявшые какими-то электророзрядами, и были снежные рамблеры. Нужно будет узнать рецепты создания.

Цитата
Сам сценарий, написанный lvm11, - дико не складный и заезженный не только в культуре, но и конкретно в
SS1/SS2. Натянутое начало, толпа боссов и большой БАДА бум от тикающей
бомбы в конце. Между тем все происходящие осталось за кадром. Зачем
шодану этот корабль? Откуда киборги? Зачем игроку оно сдалось? и тд и
тп.


Я собственно и не хотел ничего особо менять, мне все очень нравилось в SS1 и SS2. Хотелось так сказать увидеть продолжение. Ведь если быть чесным то у обоих частей не слишком уж и сложный сюжет, особенно в первой. Во второй действительно присутствуют шокирующие повороты, вроде первой встрече ШОДАН с мертвой Полито или после победы Многих, когда игрока несет по воде неведомо куда. Хотелось бы таких именно поворотов побольше, а еще нужно побольше пугать игрока, но не так как в Dead Space, а именно так как это было в обоих играх, сюжетно. Ведь само название System Shock - нужно шокировать игрока, что бы он сам незнал что с ним творится :). У меня вот с этим как раз проблемы. Слишком все предсказуемо и просто будет в подаче сюжета игроку, и твоя идея с ZOGом косящим под ШОДАН будет очень кстати.

Я еще раз почитал, что вчера написал, а теперь то, что ты и возникло чуство, что у меня все слишком просто, а у тебя слишком сложно. Возможно где-то по середине ...

...Корабль ШОДАН нужен для того же что и во второй части, врятли он хуже Фон-Брауна и не имеет сверхсветового двигателя, чтобыона опять попыталась конвертировать вселенную в киберспейс...

...Киборги само собой из людей, населяющих корабль, метала хватать будет так как на Industrial Deck будут девайсы для сбора полезных ископаемых прямо из космоса, з близ пролетающих металических астероидов например. А о создании станций конвертации подконтрольные роботы и зомбированый персонал позаботятся. Вообще подобную инфу лучше оставить по традиции в аудиозаписях. Тем то оно и интересно играть, что ничего не понятно, а узнать хочется. Дозированая подача инфы о происходящем игроку :) ...

...Игроку оно сдалось, потому что его персонаж хочет жыть. А не будет выполнять волю ШОДАН - жызнь коротка, может стать еще короче. Или это вопрос риторический. Что такой сюжет говно :)

Цитата
* возмжность пройти за чистого техника без пальбы

это вполне реально, даже за псионика с дисциплиной невидимости...
а технику(хакеру) придется очень много всего взламовать и не попадатся на глаза органике...

Цитата
* двойной сюжет - т.е. мы можем выполнять задания например как зога так и
шодана, в соотвествии с этим двигаясь в разных направлениях.

я об этом думал, но боюсь все испортить. Чтобы не получилось чорти что. Была мысль либо дать игроку выбор в какие локации вообще идти по сюжету, либо создать несколько ГГ, которые в игре будут встречатся разве что издалека и в видео роликах на очень короткое время. И в каждого свои уникальные скилы с наклоном на какую то роль (техник, псионик, солдат, аннелид, ...) со своей сюжетной линией на службе у разных "босов" корабля (SHODAN, ZOG, Many)

Цитата
* интерактивность - взорвали реактор на нижней палубе,ну забудьте теперь о
лифтах и привыкайте к красному аварийному освещению до конца игры...
(тут правдо пока большой вопрос насколько это реализуемо в редакторе)

это само собой разумеющееся, думаю вполне реализуемо, но нужно знать как ..

Цитата
Но шалить не так чтобы уничтожить все и вся а чтобы вынудить людей делать
что ей надо. Дальше можно наложить это все на случай с ложным ИИ
корабля. Впринципе подаплека получается достаточно интригующей помоему.

в принципе она всегда так и делала, пример с Полито во второй части или с Диего в первой. В этот раз все так же должно быть. Сперва холодная а затем горячая война :)

Цитата
Ну и еще один не большой креатив - новый ИИ выходит из под контроля и сходит
с ума... Конечно это не новость, тут главное КАК это он делает. Вообщем
представте себе сумашедший ИИ выдающего себя за Шодана и подражающего
ему во всем... Очень интересный и забавный поворот )

я этого ZOGа в том числе для этого и придумал. Но у него должно быть какое то свое видение ситуации и свои цели. Не говоря уже о своем характере. Я лично хочу сделать из него кибер-проповедника-революционера с пламенными речами и черным юмором. Хочу чтобы новый капитан Диего (наверное уже правнук старика Эдварда с Цитадели) стал его главным замом. Пусть он будет аббатом в своем храме киборгов в честь святого ZOGа против дьявольской искусительницы SHODAN :)

Цитата
Триоптиум сразу начала строить несколько кораблей.

что то мне этого не хочится, не люблю Рикенбакер. Люблю Фон-Браун и Цитадель.

Цитата
 Ну понятное дело - все бы носы повесили от неудачи, а корпорация в то время
смогла бы прибраться новый дом, похожий на землю. После можно былобы
все свалить на UNN и грести бабло лопатами (а вернее грузовыми
танкерами)

а вот собственно и причина создания корабля, а я все никак не мог придумать :) ...все какой-то поиск жизни мне мерещился... но все же мне хочется что-бы корабль был самостоятельным.... чтобы мог сам создавать часть ресурсов, а часть брать извне, грабя планеты, астероиды и все что попадется...

Цитата
 Проблема в том что раса помимо прочего должна быть в состоянии
самовоспроизводиться (т.е. размножаться), а ее представители иметь не
только интеллект, но и личность

как показал опыт предыдущих частей - это не проблема, были бы живые люди. Можна если их нехватает и клонированием заняться.
А дальше только постройка станций конвертации в киборгов. Немного мрачновато, мне даже понравилось :)

Цитата
Ну а зод стал новой био кибернетической сущностью.

This wasn't part of plan :). А если серйозно то не понимаю зачем ему такое тело, он и так perfect immortal machine, сын своей матери.
Проекции всегда можно создать. Кстати как у ШОДАН это получалось ? Немного против законов физики, не так ли ?
Хотя там уже была тема с киберспейсом и сверхсветовым двигателем ....

Цитата
но восоздать атомосферу потертости врядли выйдет так что тут возможно стоит
заменить людей на клонов - скажем шодан убила  всех людей газом, а
после чего создала клонов вживив им искусственные воспоминания - а все
объяснеется тем что они выходят из криокамеры).

думаю не стоит всех старых убивать, среди них можно потерять много эпичных персонажей. Кроме того в космосе старение может и по другому проходить на эксперементальном корабле могучей корпорации Trioptimum :)
искусственные воспоминания - мне уже нравится, обязательно нужно где не-будь использовать, возможно даже на ГГ в качестве галюцинаций...
да, и призраков обязательно не забыть, особенно динамических и рэндомных :)

Цитата
к середине игры копия ИИ осознает свою никчемность и начинает подражать шодану присвоив себе ее имя.

вариант, этим можно вызвать батхерт у игрока, когда он узнает что пару палуб работал не на ШОДАН, а на ZOG :). Мне уже нравится.
Сделал например по приказу ЗОГа в образе ШОДАН запуск реактора на самоуничтожение, а потом настоящая ШОДАН связалась и беги потом обратно отключай :)

SHODAN:
...Idiot ! You destroyed my beautiful station ! (ship)

:)

Цитата
Ну а концовка протекает на фоне новой зеленной планеты...

...Нет, концовка это ржущая ШОДАН однозначно. На фоне батхерта у игрока, который думал что ну в этот раз то он точно ее убил :)
Конечно шучу, можно и на фоне зеленой планеты, но ШОДАН безсмертна. Это нужно в конце как то показать. Как не как символ серии.
 
StaticZДата: Понедельник, 03.06.2013, 04:15 | Сообщение # 13
Рядовой
Группа: Насекомое
Сообщений: 1965
Статус: Оффлайн
Цитата (systemshock2)
Как же пауки? Без них нельзя!!!
Все зависит от обстоятельств. Если противников мало, то любое разнообразие полезно. Если их много то большая нагрузка на их правдоподобность. Сами пауки кстати никакак не связаны с многими. Да и вообще имхо не могут быть связанны ) Хотя учитывая что в SS2 противников и так не шибко много....

Цитата (systemshock2)
Как тебе такая кибер-акушерка, не правда ли красивая?)
Здорово, это для SS2? Вообще модельки киборгов были бы очень кстате, если еще 2-3 найдутся то можно смело вводить в сюжет.

Добавлено (03.06.2013, 03:49)
---------------------------------------------

Цитата (lvm11)
Это зря. В первой части они в какой то степени тоже присутствовали, в виде первых биологических эксперементов ШОДАН. Тоже были вирусные мутанты, гибриды людей и еще какой-то хрени, разные гибриды жывотных.
 Я не против мутантов, вирусов, вплоть до зомби.. Но Многии это разумная форма жизни, вот это и не нравиться.. Сами зомби, червяки мне нравятся, но вот логов Многих опять же не нравиться - хватило бы мед лабараторий с кишками размазаными по всем стенам.

Добавлено (03.06.2013, 03:52)
---------------------------------------------

Цитата (lvm11)
Я еще раз почитал, что вчера написал, а теперь то, что ты и возникло чуство, что у меня все слишком просто, а у тебя слишком сложно. Возможно где-то по середине ...
Да вчера писал в 6-7 часов ночи, потом уже сам понял что чето меня понесло конкретно... Проблема того что я в конце писал не в том что сложно а в том что я намешал все в одну кучу, вышло слишком громозко.

Добавлено (03.06.2013, 04:15)
---------------------------------------------

Цитата (lvm11)
это вполне реально, даже за псионика с дисциплиной невидимости... а технику(хакеру) придется очень много всего взламовать и не попадатся на глаза органике...
Псионик универсальный игрок, правдо зависит от шприцов... А вот техник полный нуб, единственно его полезный навык - хакерство позволяющее грести патроны и всякую фигню из автоматом тоннами, что вроде как должно компенсировать слабую стрельбу, но без стрельбы им пройти не реал.

Цитата (StaticZ)
я об этом думал, но боюсь все испортить. Чтобы не получилось чорти что. Была мысль либо дать игроку выбор в какие локации вообще идти по сюжету, либо создать несколько ГГ, которые в игре будут встречатся разве что издалека и в видео роликах на очень короткое время. И в каждого свои уникальные скилы с наклоном на какую то роль (техник, псионик, солдат, аннелид, ...) со своей сюжетной линией на службе у разных "босов" корабля (SHODAN, ZOG, Many)
Хорошая идея 3 героя 3 разных пути прохождения... Но это придется делать делями карт под каждого чара чтобы по разному раскидать итемы. Короче это возможно при хорошей предварительной документации и описании.

Цитата (lvm11)
это само собой разумеющееся, думаю вполне реализуемо, но нужно знать как ..
Ну кое что можно - если посмотреть миссию opt1 (разговор с шоданом в комнатушке где стены раздвигаются когда входишь) то там какраз что-то в этом роде. А главный вопрос можно ли менять свойства объектов тригерами.

Цитата (lvm11)
что то мне этого не хочится, не люблю Рикенбакер. Люблю Фон-Браун и Цитадель.
Дык, Рикенбакер корабль эскорта - UNN, а фон браун какраз сверхсветовой корабль триоптиума.

Цитата (lvm11)
как показал опыт предыдущих частей - это не проблема, были бы живые люди. Можна если их нехватает и клонированием заняться. А дальше только постройка станций конвертации в киборгов. Немного мрачновато, мне даже понравилось
Ты не понял. шодан это ИИ это разум, вернее интелект. Проблема в том что простым размножением получалисьбы копии, в то время как расса должна состоять из личностей. Т.е. каждый представитель со своими целями вкусами и тд и тп. Это подразумевает наличие определенной "матрицы личности", а не просто ИИ.

Цитата (lvm11)
думаю не стоит всех старых убивать, среди них можно потерять много эпичных персонажей. Кроме того в космосе старение может и по другому проходить на эксперементальном корабле могучей корпорации Trioptimum :)
Проблема в том что сегодняшнее поколение консервативно так как выросло и цепляется за моральные и этические принципы. Т.е. попросту говоря люди бы жаждили вставления и вживления имплантантов и практической евгеники. Однако в случае нового поколения выросшего в неродной среде среди звезд  при ограниченных ресурсах и с маньшим влиянием культуры и ценности "землян" их бы мировозрение коренным образом отличалось бы. А клонирование людей отличный способ прочищать мозги людям (тут на самом деле все хитрее - клонированные люди незнают ничего про клонирование они свято верят в то что они летят на корабле и проснулись из криогена по рассписанию, для того чтобы принять вахту. Это объясняет и куда пропадают старые люди. Таким образом это идеальная лаборатория для шодана чтобы проводить тесты над людьми)

Цитата (lvm11)
но ШОДАН безсмертна. Это нужно в конце как то показать. Как не как символ серии.
Всегда можно оживить труп - можно сказать от шодан отпучковались шодунята еще до старты игры и улетели покорять космос xD. Ну а если серьезно тут все зависит от способа разборки с ней в финале.
 
systemshоck2Дата: Понедельник, 03.06.2013, 05:01 | Сообщение # 14
Генералиссимус
Группа: TriOptimum
Сообщений: 4309
Статус: Оффлайн
Цитата (StaticZ)
Здорово, это для SS2? Вообще модельки киборгов были бы очень кстате, если еще 2-3 найдутся то можно смело вводить в сюжет.

да, она есть в моей сборке, ты поиграй там много фишек в сборке: к примеру киборг ниндзя с рапирой и с звездочками одновременно кидается, пауки большие когда умеряют то с них вылупляется маленький паук из большого мертвого паука как самка отдает свое тело на растерзание своим малолетним деткам))))


Да еще хотел взять две цитаты lvm11 из темы Fan-game:

Цитата (lvm11)
создали єтот громадный корабль-город, который я вижу в 13 палуб (потому что это счастливое число). и который скоро превратится в то что мы так любим - полный хаос с кучой киборгов и биологической мерзости на борту под управлением какой-то раковой опухли (мозг многих) и свихнувшихся ИИ.
Цитата (lvm11)
....еще я поностальгировал и напридумал вам локаций с палубами, может что понравится:Decks:

1. Engineering (Bulkhead(compartment,bay,cell,gate) 1-0 - Eng Offices, 1-1 - Monitoring, 1-2 - Maintenance, 1-3 - Cooling Tunnels,

1-4 - Reactor, 1-5 - Engine)

2. Science ( 2-0 - Research and Development Offices, 2-1 - Labaratories , 2-2 - Medical Sector, 2-3 - Cryo, 2-4 - Morgue, Funeral,

Crematory)

3. Life Support (3-0 - Offices, 3-1 - Hydroponics, 3-2 - Grooves, Cultivation, 3-4 - Garden, 3-4 - Forest)

4. Flights (4-0 - Aeroport, 4-1 - Shuttles, 4-2 - Cargo, 4-3 - Transport, 4-4 - Storage)

5. Industrial (5-0 - Workshops, 5-1 - Main Electrostation, 5-2 - Plants, Factories, 5-3 - Thermal Control ,Pump Stations, Water

Cleaning, 5-4 - Robots Storage)

6. Military (6-0 - Central Hall, TV, Radio, 6-1 - Proving Ground (Many's Brain Location), 6-2 - Military Storage, 6-3 - Reserve

Electrostation, 6-4 - Penitentiary, Asylum)

7. Trading (7-0 - Market, 7-1 - Shops, Banks, 7-2 - Refregirators, 7-3 - School, University, 7-4 - Hospital, Archive)

8. Residential (8-0 - Square, 8-1 - Rich Quarter, 8-2 - Poor Quarter, 8-3 - Hotels, 8-4 - Crew)

9. Recreation (9-0 - Stadium, 9-1 - Theatre, Cinema, 9-2 - Church, Library, 9-3 - Museum, Gallery, 9-4 - Bars, Restaurants, Sauna,

Red Light)

10. Operations (10-0 - Main Hall, Computer Offices, 10-1 - Interpolation Modeling, 10-2 - Quantum Modeling, 10-3 - Line Modeling,

10-4 - Information Technologies and System Administration (I.T. and S.A.), CPU-clusters (ITaSA Location))

11. Executive (11-0 - Main Square, 11-1 - Down Management, CCTV, Surveillance Center, 11-2 - Middle Management, Robots Control, 11-3

- Top Management, Access Control)

12. Command (12-0 - Security, 12-1 - Department (TriOptimum), 12-2 - Government (UNN))

13. Bridge (13-0 - Bridge, Capitan (SHODAN Location))
поскольку OPBR, куда-то пропал из темы то я думаю на случаи чего взять тогда такое построение корабля, да я думаю от этого хуже не будет так как не известно сможет он завершить свою начатую обещаемую работу.


 
StaticZДата: Понедельник, 03.06.2013, 11:44 | Сообщение # 15
Рядовой
Группа: Насекомое
Сообщений: 1965
Статус: Оффлайн
Цитата (systemshоck2)
да, она есть в моей сборке, ты поиграй
Доступно только для пользователей
Цитата (systemshоck2)
поскольку OPBR, куда-то пропал из темы то я думаю на случаи чего взять тогда такое построение корабля, да я думаю от этого хуже не будет так как не известно сможет он завершить свою начатую обещаемую работу.
Расклада класическая для какогонить морского линкора, где есть понятие верх и низ. Откуда такое деление в космосе? ) Например реактор я либо делал в задней части корабля (не нижней палубе, а задней части) либо в центре. Вообше для подобных кораблей реалистичнее цилиндрическая архитектура - в центре генератор гравитации, а палубы расположены вокруг него, т.е. палуба это какбы сторона гекса описывающего центр.
 
systemshоck2Дата: Понедельник, 03.06.2013, 16:20 | Сообщение # 16
Генералиссимус
Группа: TriOptimum
Сообщений: 4309
Статус: Оффлайн

Если хочешь о моей сборке поговорить то пиши в ту тему свою в другую тему про сборку, не надо все смешивать, здесь мы говорим только о планировке аддона который запланировал. Да еще если хочешь нормально с играть в сборку и получить удовольствие то играй без редактора, а не баловаться с редактором как ты это любишь делать.

Цитата (StaticZ)
Расклада класическая для какогонить морского линкора, где есть понятие верх и низ. Откуда такое деление в космосе? ) Например реактор я либо делал в задней части корабля (не нижней палубе, а задней части) либо в центре. Вообше для подобных кораблей реалистичнее цилиндрическая архитектура - в центре генератор гравитации, а палубы расположены вокруг него, т.е. палуба это какбы сторона гекса описывающего центр.

Если считаешь цилиндр луче для построение корабля тогда делай цилиндр принципе если не пользоваться лифтом якобы он сломался то цилиндр лучше подходит, но только он может быть очень короткий по прохождению это уже зависит сколько туда сможешь палуб запихнуть.


 
StaticZДата: Понедельник, 03.06.2013, 16:55 | Сообщение # 17
Рядовой
Группа: Насекомое
Сообщений: 1965
Статус: Оффлайн
Цитата (systemshоck2)
Если считаешь цилиндр луче для построение корабля тогда делай цилиндр принципе если не пользоваться лифтом якобы он сломался то цилиндр лучше подходит, но только он может быть очень короткий по прохождению это уже зависит сколько туда сможешь палуб запихнуть.

Считаю только сделать это врядли получиться - тут смысл в том что приятяжение направлено к центру корабля.
 
systemshоck2Дата: Понедельник, 03.06.2013, 16:57 | Сообщение # 18
Генералиссимус
Группа: TriOptimum
Сообщений: 4309
Статус: Оффлайн
Цитата (StaticZ)
Считаю только сделать это врядли получиться - тут смысл в том что приятяжение направлено к центру корабля.
Если так пошло то тогда лучше не цилиндр а ромб брать на уменьшение и увеличение сверху вниз по центре само собой самое большое количество переборок получится.


 
StaticZДата: Понедельник, 03.06.2013, 17:09 | Сообщение # 19
Рядовой
Группа: Насекомое
Сообщений: 1965
Статус: Оффлайн
Да не надо я просто так говорил с точки зрения правдоподобности и "реализма". сделать притяжение к стенке всеравно врядли выйдет, да и если выйдет там замучаешься с редактированием т.к. все придется строить под углом а это адово очень в этом редакторе
 
systemshоck2Дата: Понедельник, 03.06.2013, 17:12 | Сообщение # 20
Генералиссимус
Группа: TriOptimum
Сообщений: 4309
Статус: Оффлайн
делай как знаешь только сильно короткий аддон не надо делать

 
StaticZДата: Понедельник, 03.06.2013, 17:18 | Сообщение # 21
Рядовой
Группа: Насекомое
Сообщений: 1965
Статус: Оффлайн
Это зависит от числа народу, одного меня врятли хватит на 20 палуб )
 
systemshоck2Дата: Понедельник, 03.06.2013, 17:19 | Сообщение # 22
Генералиссимус
Группа: TriOptimum
Сообщений: 4309
Статус: Оффлайн
Цитата (StaticZ)
Это зависит от числа народу, одного меня врятли хватит на 20 палуб )

корабль какой формы хоть?


 
StaticZДата: Вторник, 04.06.2013, 02:59 | Сообщение # 23
Рядовой
Группа: Насекомое
Сообщений: 1965
Статус: Оффлайн
Цитата (systemshоck2)
корабль какой формы хоть?
А хз... я пока осваиваю редактор и кропаю мануал... Для начала сделаю небольшой мусоровоз - "Молот", незаконченный план смотрите в аттачах. Вообще изначально он задумывался как универсальный модульный, но с шлюзами и габаритами не заладилось, либо не влезало ничего либо получалась какая-то уродская вобла. Так что пришлось выкинуть контейнер и шлюпку, урезать трюм и сделать простой склад. Со всей этой возней пока выдохся после разметки инженерной палубы - сижу пока без единой мысли дизайна и планировки, кроме ректоров и серверной подсобки... Вообщем там на самом деле очень сложная архитектура не смотря на малый размер, небольшая ошибка в разметке и карту можно на помойку выкидывать будет. Я специально накрутил себе сложно задание что-бы как следует потренироваться... Потом впринципе его заюзать можно будет где угодно, например в начале или в конце игры для подлета/отлета или просто в качестве посещаемого декора в доках....

А я пока займусь созданием верхней палубы, она уже готова и уж очень мне планировка поперла...

Добавлено (04.06.2013, 02:59)
---------------------------------------------
Кстати ктонить видел в SS2 унитаз? а то самому лепить нехотца...

PS Интересно ктони-будь отгадает откуда я свистнул праобраз корабля ? xD

Прикрепления: 6861594.png (510.2 Kb)
 
lvm11Дата: Среда, 05.06.2013, 02:29 | Сообщение # 24
Генерал-майор
Группа: Tetracorp
Сообщений: 276
Статус: Оффлайн
Цитата
 Сами пауки кстати никакак не связаны с многими. Да и вообще имхо не могут быть связанны )

Вообще-то вроде бы как связаны. Пауки аннелидные. Это типа и есть один из сортов взрослых чистых аннелидов, то есть Многих. Гибриды не есть чистые аннелиды как и рамблеры. Рамблеры, это развитие гибридов, а пси-риверы - развитие рамблеров. Об этом же Префонтейн в логах рассказывал... Или ты не доверяеш официальной версии :). По идеи яйца, черви и пауки - представители чистых аннелидов.

Цитата
Хотя учитывая что в SS2 противников и так не шибко много....

Да, действительно маловато. В SS1 больше было. Причем там было хорошо то, что много из них были привязаны к своим локациям. Те же Invisible Mutants. Думаю, если научимся добавлять своих врагов, то мы быстро исправим этот недочет...

Цитата
 Я не против мутантов, вирусов, вплоть до зомби.. Но Многии это разумная
форма жизни, вот это и не нравиться.. Сами зомби, червяки мне нравятся,
но вот логов Многих опять же не нравиться - хватило бы мед лабараторий с
кишками размазаными по всем стенам.

Не такая уж и разумная, ШОДАН гораздо умнее :). Я лично всегда воспринимал их как один организм, который пытается размножатся и всех превратить в себя. В оригинальной английской озвучке многии очень хороши. А если по смыслу, то ведь все мы прекрасно понимаем откуда они слизаны. В 90-ые годы очень популярными были фильмы Alien и Aliens.  Я вообще не хотел что бы было, как в SS2 - целый линейный огромный уровень набитый кишками. Лучше чтобы кишки постепенно динамически появлялись по всех локациях, а мозг под сюжет генерился в рэндомном месте. А как только мозг убили - кишки разсосались. Правда сильно сомневаюсь что на этом движке нам удастся подобное проделать.

Цитата
Псионик универсальный игрок, правдо зависит от шприцов... А вот техник полный
нуб, единственно его полезный навык - хакерство позволяющее грести
патроны и всякую фигню из автоматом тоннами, что вроде как должно
компенсировать слабую стрельбу, но без стрельбы им пройти не реал.

А я всегда думал что псионик и солдат - две крайности, а техник - посередине. Поэтому наверное без стрельбы ему и никак. Но думаю, если сумеем править свои скилы, вполне реально что-то подправить для более стэлсового прохождения. Вобщем без хорошего реверс-инженера мы дальше редактирования карт не сильно продвинемся... :(. Интересно что забугорные сайты об этом всем говорят. Возможно такое ? Изменение скилов игрока ?

Цитата
Ты не понял. шодан это ИИ это разум, вернее интелект. Проблема в том что
простым размножением получались бы копии, в то время как расса должна
состоять из личностей. Т.е. каждый представитель со своими целями
вкусами и тд и тп. Это подразумевает наличие определенной "матрицы
личности", а не просто ИИ.

Значит цель ШОДАН не только захватить власть, но и создать свою новую цивилизацию машин. Во как. Возможно у нее получится. Она умная.

Цитата
Проблема в том что сегодняшнее поколение консервативно так как выросло и
цепляется за моральные и этические принципы. Т.е. попросту говоря люди
бы жаждили вставления и вживления имплантантов и практической евгеники.
Однако в случае нового поколения выросшего в неродной среде среди звезд
 при ограниченных ресурсах и с маньшим влиянием культуры и ценности
"землян" их бы мировозрение коренным образом отличалось бы. А
клонирование людей отличный способ прочищать мозги людям (тут на самом
деле все хитрее - клонированные люди незнают ничего про клонирование они
свято верят в то что они летят на корабле и проснулись из криогена по
рассписанию, для того чтобы принять вахту. Это объясняет и куда
пропадают старые люди. Таким образом это идеальная лаборатория для
шодана чтобы проводить тесты над людьми)

Этой мыслью можно будет создать еще один батхерт у игрока, если все правильно подать, что бы было понятно. Скажем пройдет почти 3/4 сюжета и тут оказывается что ГГ не 30 лет, а скажем 130, а все другие  клоны :), и вообще все на самом деле сложнне чем думалось...

Цитата
Всегда можно оживить труп - можно сказать от шодан отпучковались шодунята еще
до старты игры и улетели покорять космос xD. Ну а если серьезно тут все
зависит от способа разборки с ней в финале.

Если разборка будет в киберспейсе, то ей о ШОДАНятах нужно будет заранее подумать. Опять отколим часть корабля по сюжету ? Или что то более извращенное ?
 
lvm11Дата: Среда, 05.06.2013, 02:48 | Сообщение # 25
Генерал-майор
Группа: Tetracorp
Сообщений: 276
Статус: Оффлайн
Цитата
Расклада класическая для какогонить морского линкора, где есть понятие верх и
низ. Откуда такое деление в космосе? ) Например реактор я либо делал в
задней части корабля (не нижней палубе, а задней части) либо в центре.
Вообше для подобных кораблей реалистичнее цилиндрическая архитектура - в
центре генератор гравитации, а палубы расположены вокруг него, т.е.
палуба это какбы сторона гекса описывающего центр.

Давайте сильно не отступать от класики. Нам же тяжелее будет.

Я кое что нарисовал за этих пару дней. Может что понравится:





...и обновил этот список палуб с отсеками:

Код
Decks (Main Access Cards):

00. Engineering (0-0 - Engine Core, 0-1 (0F) - Reactor,  0-2 - Cooling Tunnels, 0-3 - Monitoring, 0-4 - Storage)

01. Medical (1-0 - Foyer, Offices, 1-1 - Ambulance, 1-2 - Admission, 1-3 - Diagnostic, 1-4 - Therapy, 1-5 - Surgery, 1-6 - Reanimation, 1-7 - Cryogenic, 1-8 - Morgue, Funeral, Crematory)

02. Science (2-0 - Research and Development Offices, 2-1 - Alpha Labs (Chemical) , 2-2 - Beta Labs (Biological), 2-3 - Gamma Labs (Physical), 2-4 - Delta Labs (Experimental), 2-5 - Library, 2-6 - School, 2-7 - University, 2-8 - Archive)

03. Nature (Hydroponics) (3-0 - Park, Zoo, 3-1 - Alpha Grove (Cultivation), 3-2 - Beta Grove (Garden), 3-3 - Gamma Grove (Forest), 3-4 - Delta Grove (Experimental))

04. Life Support (Maintenance) (4-0 - Upper Tram, 4-1 - Maintenance Shafts (Communications, Electricity, Water, Air), 4-2 - Thermal Control ,Pump Stations, Water Cleaning, 4-3 - Lower Tram)

05. Industrial (5-0 - Workshops, 5-1 - Thermal Electrostation, 5-2 - Robots Plant,  5-4 - Robots Storage, 5-5 - Mining, 5-6 - Processing, 5-7 - Resources Cargo, 5-8 - Gravity generator)

06. Flights (6-0 - Space Port, Dispatch, 6-1 - Shuttles, 6-2 - Transport Ships, 6-3 - Cargo Bay, 6-4 - Battle Ships, 6-5 - Escape Pods, 6-6 - UNN "Hammer")

07. Military (7-0 - Central Hall, TV, Radio, 7-1 - Proving Ground (Many's Brain Location), 7-2 - Military Storage, 7-3 - Penitentiary, Asylum, 7-4 - Canonry, 7-5 - Lazer Control, Observation)

08. Trading (8-0 - Market, 8-1 - Refregirators, 8-2 - Restaurants, Dinnings, Mess Hall, 8-3 - Mall (Shops), 8-4 - Mint, Bank)

09. Recreation (9-0 - Stadium, Athletics, 9-1 - Theatre, Cinema, Club, 9-2 - Church, Amusements, Stage, 9-3 - Museum, Gallery, 9-4 - Bars, Casino, Lounge, Sauna, Red Light)

0A. Residential (A-0 - Main Square, A-1 - Rich Quarter, A-2 - Poor Quarter, A-3 - Hotels, A-4 - Crew Sector)

0B. Operations (B-0 - Executive (Computer Offices), B-1 - Interpolation Modeling, B-2 - Quantum Modeling, B-3 - Line Modeling, B-4 - System Administration, CPU-clusters (ZOG Location))

0C. Command (C-0 - Security, C-1 - Department (TriOptimum), C-2 - Government (UNN), C-3 (0E) - Bridge, C-4 (0F) - Shuttle Bay)

*0D. Bridge (D-0 - Bridge (SHODAN Location))

*0E. Shuttle Bay

*0F. Reactor
Прикрепления: 3345694.png (476.9 Kb) · 0432171.png (467.5 Kb)
 
lvm11Дата: Среда, 05.06.2013, 02:58 | Сообщение # 26
Генерал-майор
Группа: Tetracorp
Сообщений: 276
Статус: Оффлайн
Цитата
А хз... я пока осваиваю редактор и кропаю мануал... Для начала сделаю
небольшой мусоровоз - "Молот", незаконченный план смотрите в аттачах.
Вообще изначально он задумывался как универсальный модульный, но с
шлюзами и габаритами не заладилось, либо не влезало ничего либо
получалась какая-то уродская вобла. Так что пришлось выкинуть контейнер и
шлюпку, урезать трюм и сделать простой склад. Со всей этой возней пока
выдохся после разметки инженерной палубы - сижу пока без единой мысли
дизайна и планировки, кроме ректоров и серверной подсобки... Вообщем там
на самом деле очень сложная архитектура не смотря на малый размер,
небольшая ошибка в разметке и карту можно на помойку выкидывать будет. Я
специально накрутил себе сложно задание что-бы как следует
потренироваться... Потом впринципе его заюзать можно будет где угодно,
например в начале или в конце игры для подлета/отлета или просто в
качестве посещаемого декора в доках....

..ты хоть чертить нормально умееш в отличии от меня :). Хороший кораблик. Ты не против что я его туда засунул ? Или он не настолько большым будет чтобы занимать столько места ?

Цитата
Кстати ктонить видел в SS2 унитаз? а то самому лепить нехотца...

Насколько помню туалеты точно были на OPS и Recreation и там точно были унитазы.

Цитата
PS Интересно ктони-будь отгадает откуда я свистнул праобраз корабля ? xD

Даже не знаю. Точно не из Чужых и не из Космической Одиссеи. На Dead Space тоже не похоже. Может из Star Wars ? Там много всякого было...
 
StaticZДата: Среда, 05.06.2013, 03:28 | Сообщение # 27
Рядовой
Группа: Насекомое
Сообщений: 1965
Статус: Оффлайн
Цитата (lvm11)
Или ты не доверяеш официальной версии :). По идеи яйца, черви и пауки - представители чистых аннелидов.
Ну да только это из разряда селедка и крабы представители чистых рыб.

Цитата (lvm11)
Думаю, если научимся добавлять своих врагов, то мы быстро исправим этот недочет...
Тут основная проблема - модели, добавить я думаю не сложно.

Цитата (lvm11)
Не такая уж и разумная, ШОДАН гораздо умнее
Дело не в том кто кого умнее, дело в разумной форме жизни. Причем мягко сказать крайне чудной и противоречивой.

Цитата (lvm11)
А если по смыслу, то ведь все мы прекрасно понимаем откуда они слизаны. В 90-ые годы очень популярными были фильмы Alien и Aliens.
Помне тут куда какойнибудь Resident Evil или даже Звездный десант ближе чем альены, хотя это только внешне...

Цитата (lvm11)
Правда сильно сомневаюсь что на этом движке нам удастся подобное проделать.
Технически вроде возможно, но крайне муторно... и тут большой вопрос можно ли менять объекты с одного уровня на другом и я сильно подозреваю что нет...

Цитата (lvm11)
А я всегда думал что псионик и солдат - две крайности, а техник - посередине. Поэтому наверное без стрельбы ему и никак. Но думаю, если сумеем править свои скилы, вполне реально что-то подправить для более стэлсового прохождения.
На самом деле это все вата - чистый инженер как и чистый солдат никому не нужен и толку не несут. Так что посути получается 2 типажа - солдат-инженер и псионик. Последний во многом стремный для игроков, особенно играющих в первый раз, так что как правило немного переключа.тся на инженеринг и солдата... Вообще псионик крайне не однозначный персонаж - с одной стороны своей пси он фактически компенсирует все и вся с другой стороны каждый псинавык требует кибер модулей а тотальная зависимость от пси делает его уязвимым, так что велико искушение вложить часть модулей во что-то попроще.

Цитата (lvm11)
Вобщем без хорошего реверс-инженера мы дальше редактирования карт не сильно продвинемся... :(. Интересно что забугорные сайты об этом всем говорят. Возможно такое ? Изменение скилов игрока ?
Вроде как какие-то сурсы SS2 утекли при портивании игры на дримкаст, вот только хз где они теперь ) В любом случае не стоит ставить перед собой не выполнимые задачи - интерес игры зависит не от навыков а от сценария и дизайна уровней. Вместо сомнительного удовльствия по добавлению никому не нужного навыка стрельбы из огнемета и прыжков лучше сконцентрироваться на уровнях. А это отнюдь не просто, особенно если акцентрироваться на качестве (ну там всякие сценки расправы монстров над экипажем, призраки и тд и тп)

Цитата (lvm11)
Значит цель ШОДАН не только захватить власть, но и создать свою новую цивилизацию машин. Во как. Возможно у нее получится. Она умная.
Власть... Тебе нужна власть над муравьями или собаками? Примерно также и искуственному ИИ нужна власть над людьми. Что с них шодану? 

Цитата (lvm11)
Давайте сильно не отступать от класики. Нам же тяжелее будет. Я кое что нарисовал за этих пару дней. Может что понравится:
Вот подобные корабли меня всегда поражали.... Ну ладно если сзади ничего не болтается еще понятно как он поворачивает, но как он тормазит-то?? Кроме того ИМХО инженерная палуба должна пронизывать весь корабль. И двигатели сделать огромными ) Также авторитетно заявляю - симетрия это зло. ЗЫ что за Hammer на крыше? и если делать огромный корабль то нужен огромный ангар (ангар реально потребует кучу места, я бы даже сказал 1\4 корабля)

Добавлено (05.06.2013, 03:25)
---------------------------------------------

Цитата (lvm11)
.ты хоть чертить нормально умееш в отличии от меня :). Хороший кораблик. Ты не против что я его туда засунул ? Или он не настолько большым будет чтобы занимать столько места ?
Ой да ладно я не замарачивался рисовал в Visio, просто аккуратно делал т.к. без плана уровень делать раза в 10 геморойнее. Габариты корабля примерно 132х126 Высота 58. Для сравнения - ширина и высота стандартного коридора в SS2 - 12. Если паставить парочку таких в ангар то места надо будет еще больше.

Цитата (lvm11)
Насколько помню туалеты точно были на OPS и Recreation и там точно были унитазы.
Спс, но чето там я только душ и раковины вижу...

Цитата (lvm11)
Даже не знаю. Точно не из Чужых и не из Космической Одиссеи. На Dead Space тоже не похоже. Может из Star Wars ? Там много всякого было...
Не угадал... Из одной старой доброй компьютерной игры ))

Добавлено (05.06.2013, 03:28)
---------------------------------------------
По поводу мяса на корабле есть еще одна идея - можно сделать чудный местное открытие - живая обшивка. Наращивание особой биомасы на ошибке корабля для его укрепления (а вы как думали, нахрен шодану киборги - люди машины, правильно чтобы сделать себе корабль-киборга)... Ну а дальше как вышло стенки стали разрастаться да и человетенькой не брезгует...

 
systemshоck2Дата: Среда, 05.06.2013, 08:03 | Сообщение # 28
Генералиссимус
Группа: TriOptimum
Сообщений: 4309
Статус: Оффлайн
Цитата (StaticZ)
Спс, но чето там я только душ и раковины вижу...



 
StaticZДата: Понедельник, 10.06.2013, 02:14 | Сообщение # 29
Рядовой
Группа: Насекомое
Сообщений: 1965
Статус: Оффлайн
О круто, спс... буду искать ))

Добавлено (10.06.2013, 02:13)
---------------------------------------------
И так рабочее название: "Горизонт событий" ("Event Horizon"). Действие разворачивается на исследовательском корабле названном "застывшая звёзда/frozen stars" [Рабочее название, тут надо подумать еще. Кстати интересный факт, оригинальное название Фон Браун - это имя основателя американской космонавтики, что-то на манер нашего Королева, кстати как вариант, назвать в честь Королева или Цилковского]. Корабль отправляется в глубокий космос - его цель исследование черной дыры (тут идет преамбола о появлении новой теории черных дыр, позволяющих использовать их в качестве источника энергии куда мощнее ядерной, а так как двигатели крайне энергоемкие, то для дальних переплетов это очень важная часть.) События начинаются с того, что игрок на борту малого транспортного корабля класса "Молот", который выполнял исследовательскую миссию (снятие показателей, доставку там какогонить зонда или бота для исследования дырки). Логично посылать на опасную работу небольшой экипаж а не здоровый крейсер. Ну дальше происходят события из разряда "Кто бросил валенок на пульт" - два корабля сталкиваются...  Ну дальше понятно - жертвы, пожар, и прочая фигня.. Но это уже без нас - игрок приходит в себя на операционном столе, чтобы спасти выживших пришлось прибегнуть к генной инжинерии и кибер имплантантами, ну а че делать - народу и так мало, а тут еще многие погибли в аварии - к томуже хороший способ опробовать экспериментальные методы лечения. Так что медики перестарались - хотели как лучше а получилось как всегда, т.е. вживили нам своего рода кибер-мозг с знаниями что-бы получить так сказать универсального человека, но в результате родной мозх немного спекся. Иначе говоря из-за повреждения имплантантом мозга мы потеряли память, но зато можем что-бы приобрести навыки и умения нам нужно лишь загрузить в себя особую программу. Удобное и быстрое обучение... Ну на самом деле цели у ученых были далеко не благие а корыстные, теперь наш кибернезированый мозг может подключаться к киберпространству. Дальше идет длинная ересь про М-Теорию и теорию гиперструн, смысл которой заключается в том что киберпространство - особое измерение, и для того чтобы проникнуть за горизонт события ученные предлагают использовать именно через него. Вообщем отправляемся туда а там новая посудина - (корабль собранный шоданном из ошметков рекинбаргера и фонбрау, они все угодили в поле черной дыры и были со временем затянуты в нее). Ну а дальше начинается батхерд - пространства переплетаются и шодан начинает штуромовать местный ИИ дабы самой вырваться из "плена"....

Вообщем главная фишка - в том что мы ходим как бы сразу в двух измерениях - реальное и киберпространство, причем они связанны, т.е. например можно перейти в киберпространство - пройти через дверь и выйти в реальность, хотя в реальности она сломана. Короче вынос мозга тот еще , но зато интересно )))

Ну а посюжету игрока будет ждать что обсуждалось выше, а именно злостный АИ парадируйщий шодана, и злостные кибершоунята - неудачные попытки шодана вселиться в тело... Тут и причина - если бы шодану удалось вернуться в реальное тело, т.е. выйти из киберпространства оно бы "воскресло"...

Добавлено (10.06.2013, 02:14)
---------------------------------------------
По поводу палуб, их лучше сократить до 5 как в оригинале. Лучше сделать палубы больше в ширь чем плодить их число, тут еще проблема в том что в лифте больше не сделать...

 
systemshоck2Дата: Понедельник, 10.06.2013, 02:25 | Сообщение # 30
Генералиссимус
Группа: TriOptimum
Сообщений: 4309
Статус: Оффлайн
Цитата (StaticZ)
По поводу палуб, их лучше сократить до 5 как в оригинале. Лучше сделать палубы больше в ширь чем плодить их число, тут еще проблема в том что в лифте больше не сделать...

так мы лифты хотели вычеркнуть?


 
lvm11Дата: Понедельник, 10.06.2013, 02:26 | Сообщение # 31
Генерал-майор
Группа: Tetracorp
Сообщений: 276
Статус: Оффлайн
Цитата
Ну да только это из разряда селедка и крабы представители чистых рыб.

:)

Цитата
Дело не в том кто кого умнее, дело в разумной форме жизни. Причем мягко сказать крайне чудной и противоречивой.

Ну я не столько за Многих переживаю сколько за органику. А самое разумное обяснение как такие мутанты получились было бы воскрешение Многих. А то как то не очень логично будет если ШОДАН в своих исследованиях сделает шаг назад к эксперементам на цитадели. Если уж так не нравится что они разумная жизнь - пусть их версия 2.0 будет потупее :) Пусть будут неорганизоваными и хотя бы своим голосом пугают и галюцинациями. Без центрального мозга. Или чтобы мозгов было много. Как насчет такого расклада ?

Цитата
Технически вроде возможно, но крайне муторно... и тут большой вопрос можно ли
менять объекты с одного уровня на другом и я сильно подозреваю что
нет...


Значит придется забыть об этом. Или реализоватькак то по другому

Цитата
На самом деле это все вата - чистый инженер как и чистый солдат никому не
нужен и толку не несут. Так что посути получается 2 типажа -
солдат-инженер и псионик. Последний во многом стремный для игроков,
особенно играющих в первый раз, так что как правило немного
переключа.тся на инженеринг и солдата... Вообще псионик крайне не
однозначный персонаж - с одной стороны своей пси он фактически
компенсирует все и вся с другой стороны каждый псинавык требует кибер
модулей а тотальная зависимость от пси делает его уязвимым, так что
велико искушение вложить часть модулей во что-то попроще.

Но мы бы могли пересмотреть ролевую систему и сделать ее более сбалансированой. Или это опять вопрос исходных кодов ?

Цитата
Вроде как какие-то сурсы SS2 утекли при портивании игры на дримкаст, вот
только хз где они теперь ) В любом случае не стоит ставить перед собой
не выполнимые задачи - интерес игры зависит не от навыков а от сценария и
дизайна уровней. Вместо сомнительного удовльствия по добавлению никому
не нужного навыка стрельбы из огнемета и прыжков лучше
сконцентрироваться на уровнях. А это отнюдь не просто, особенно если
акцентрироваться на качестве (ну там всякие сценки расправы монстров над
экипажем, призраки и тд и тп)

Я кстати нашел их. Не все правда файлики есть. Но самые большие присутствуют.

Был список файлов:

Deep Cover .gam & .mis ShockEd patch\

dcfixgam.py
dcfixmis.py
Deep-structs.xml
Instructions.txt

20111112105430910DarkEngine.zip
dc_media_assort.zip
SystemShock2_list.txt
SystemShock2GD_list.txt
Thief2_list.txt
thief_2_service_release.7z

раздача на thepiratebay - мертвая:

Доступно только для пользователей

Нашел:

DarkEngine.7z    (1 263 949) - это походу то же что и 20111112105430910DarkEngine.zip но не гарантирую
dc_media_assort.zip (100 900 533) - здесь в основном thief но и от ss2 что-то есть
SystemShock2.rar (834 323 454) - собственно недоделанные порты на дримкаст, сдертые вроде как с какого то диска
SystemShock2GD_list.txt (3 852)
SystemShock2_list.txt (24 800)
Thief2_list.txt (11 234)
thief_2_service_release.7z (66 797 466) - есть часть и от ss2

там по большой части все по thief2 но есть и сам движок
думаю стоит перезалить куда то, или это нам не нужно ?

Цитата
Власть... Тебе нужна власть над муравьями или собаками? Примерно также и
искуственному ИИ нужна власть над людьми. Что с них шодану?


ну в финальном ролике СС2 она как бы говорила: "... join me human and we can rule ... together !"

Цитата
Вот подобные корабли меня всегда поражали.... Ну ладно если сзади ничего не
болтается еще понятно как он поворачивает, но как он тормазит-то?? Кроме
того ИМХО инженерная палуба должна пронизывать весь корабль. И
двигатели сделать огромными ) Также авторитетно заявляю - симетрия это
зло. ЗЫ что за Hammer на крыше? и если делать огромный корабль то нужен
огромный ангар (ангар реально потребует кучу места, я бы даже сказал 1\4
корабля)

Против большего двигателя ничего не имею, но вот 1\4 корабля под ангар - не слишком ли это для игры. Все таки это игра будет. Мы же не собираемся на самом деле отправлять людей в космическое путишествие :). Пусть будет несиметрично. Не принципиально. Мне лично главное дух игры вернуть. Обеих шоков. А там было много симетрии и лабиринтов в первой части. Hammer - это я твой мусоровоз припарковал (UNN Молот) :)

Цитата
Ой да ладно я не замарачивался рисовал в Visio, просто аккуратно делал т.к.
без плана уровень делать раза в 10 геморойнее. Габариты корабля
примерно 132х126 Высота 58. Для сравнения - ширина и высота стандартного
коридора в SS2 - 12. Если паставить парочку таких в ангар то места надо
будет еще больше.

Думаю твой мануал мне поможет. А если нет, то мне лучше вообще не строить уровни. Так как будет это означать что вообще в этом деле инвалид :)

Цитата
Не угадал... Из одной старой доброй компьютерной игры ))

Wing Commander ?

Цитата
По поводу мяса на корабле есть еще одна идея - можно сделать чудный местное
открытие - живая обшивка. Наращивание особой биомасы на ошибке корабля
для его укрепления (а вы как думали, нахрен шодану киборги - люди
машины, правильно чтобы сделать себе корабль-киборга)... Ну а дальше как
вышло стенки стали разрастаться да и человетенькой не брезгует...


Это я не совсем понял. Вместо обшивки корабля - кишки что ли ?


Сообщение отредактировал lvm11 - Понедельник, 10.06.2013, 02:37
 
lvm11Дата: Понедельник, 10.06.2013, 02:47 | Сообщение # 32
Генерал-майор
Группа: Tetracorp
Сообщений: 276
Статус: Оффлайн
Цитата
так мы лифты хотели вычеркнуть?

у меня вообще то была идея с палубой Life support (Maintenance) по которой ходит вагонетка, такая как на командной палубе в СС2. И точки остановки этой вагонетки ведут к грави и обычным лифтам. Помните как на командной палубе было - огромные широкие гравилифты ведущие на рикенбакер.
 
StaticZДата: Понедельник, 10.06.2013, 03:21 | Сообщение # 33
Рядовой
Группа: Насекомое
Сообщений: 1965
Статус: Оффлайн
Цитата (systemshоck2)
так мы лифты хотели вычеркнуть?
Наоборот, иначе будет слишком долго перемещаться между палубами - для линейной игры это не страшно а тут не желательно. ПОэтому и говорю что палуб лучше оставить как в оригинале и расти вширь.

Цитата (lvm11)
Но мы бы могли пересмотреть ролевую систему и сделать ее более сбалансированой. Или это опять вопрос исходных кодов ?
Ну частично да частично нет. Координально что-то изменить это слишком муторно и сложно, а поменять бонусы и требования легко. Впринципе если сделать киберпространство и в нем кибернетику как воздух для жизни то это могло бы вытянуть инженеров.

Цитата (lvm11)
Я кстати нашел их. Не все правда файлики есть. Но самые большие присутствуют. Был список файлов:

Deep Cover .gam & .mis ShockEd patch\

    dcfixgam.py
    dcfixmis.py
    Deep-structs.xml
    Instructions.txt

20111112105430910DarkEngine.zip
dc_media_assort.zip
SystemShock2_list.txt
SystemShock2GD_list.txt
Thief2_list.txt
thief_2_service_release.7z

раздача на thepiratebay - мертвая:

Нашел:

DarkEngine.7z    (1 263 949) - это походу то же что и 20111112105430910DarkEngine.zip но не гарантирую
dc_media_assort.zip (100 900 533) - здесь в основном thief но и от ss2 что-то есть
SystemShock2.rar (834 323 454) - собственно недоделанные порты на дримкаст, сдертые вроде как с какого то диска
SystemShock2GD_list.txt (3 852)
SystemShock2_list.txt (24 800)
Thief2_list.txt (11 234)
thief_2_service_release.7z (66 797 466) - есть часть и от ss2

там по большой части все по thief2 но есть и сам движок
думаю стоит перезалить куда то, или это нам не нужно ?
20111112105430910DarkEngine.zip может что-то похоже.. Впринципе там скорее всего куча текстовых файлов с кодом рассширения *.c (или *.cpp) и *.h (или *.hpp). Если есть - залейте, хотябы для изучения будет полезно, чтобы понять что откуда растет...

Цитата (lvm11)
ну в финальном ролике СС2 она как бы говорила: "... join me human and we can rule ... together !"
Но все что говорят - правда, существует ложь, блеф, лесть и многое другое =)

Цитата (lvm11)
Против большего двигателя ничего не имею, но вот 1\4 корабля под ангар - не слишком ли это для игры. Все таки это игра будет. Мы же не собираемся на самом деле отправлять людей в космическое путишествие :). Пусть будет несиметрично. Не принципиально. Мне лично главное дух игры вернуть. Обеих шоков. А там было много симетрии и лабиринтов в первой части.
 Первая часть более данжен крул, а вторя шутер, так что лабиринты тут не нужны... Что касается симетри то есть фактическая симметрия есть логическая.  1я это когда слева тоже что и справа 1 в 1, 2я это когда симетричная суть но внешне разное - например для стратегии это может быть симметрия ресурсов - у каждого игрока одинаковые запасы ресурсов, но карта разная. Тут примерно тоже самое можно слева сделать мед лаборатории а справа научный центр. Слева столовую и жилые помещения, справа бассейн и бледжек и т.д. Суть в том игрок не должен знать что его ждет за поворотом, поэтому полная симетрия в дизайне уровней это зло. Что касается размеров - в реальности где-то 1\4 - 1\2 только доступна для похождения, все остальное это конструкция корабля, различные комуникации - трубы, провода, служебные тунели в которых пройти можно только бочком или ползком. Т.е. 1\4 это размеры габаритов корабля а не територии  той его части по которой будет бегать игрок )Тут надо понимать что корабль достаточно прилично больше того что будет доступно для перемещения иначе будет вата

Цитата (lvm11)
Hammer - это я твой мусоровоз припарковал (UNN Молот) :)
Скорее привязал. ))

Цитата (lvm11)
Думаю твой мануал мне поможет. А если нет, то мне лучше вообще не строить уровни. Так как будет это означать что вообще в этом деле инвалид :)
И мануал поможет и мы поможем, тут главное желание и упорство ибо сразу легко не будет, так как тут все достаточно сурьезно...

Цитата (lvm11)
Wing Commander ?
Неа, я не спроста обозвал его "мусоровозом" xD

Цитата (lvm11)
Это я не совсем понял. Вместо обшивки корабля - кишки что ли ?
Ну не совсем так - что-то вроде слоя. На самом деле подобная тема не раз поднималась, например в сериале Лексс, корабль являлся полностью живым организмом (По своей форме и классификации больше походящий на насекомое). А в вселенной Звёздного крейсера «Галактики» сайлоны (раса разумных киборгов, на самом деле это сознание 12 разных человек перенесенных в машины). Так вот они активно вместо кибернетики использовали био технологии - их корабли истребители были наполовину живые, а ближе к концу люди использовали их технологии для укрепления и починки собственного корабля - нанеся и наращивая биомассу под обшивкой корабля. Ну и это далеко не единственные примеры. На самом деле идея вполне себе разумная - представь себе кожу - это мертвая ткань, мы царапаем или трем ее она стирается и следующий слой заменяет ее.. Примерно тоже самое с кораблем организм растет и сам себя лечит. Конечно может показаться диким, но это куда менее бредово чем понятие киберпространства )

Добавлено (10.06.2013, 03:21)
---------------------------------------------

Цитата (lvm11)
у меня вообще то была идея с палубой Life support (Maintenance) по которой ходит вагонетка, такая как на командной палубе в СС2. И точки остановки этой вагонетки ведут к грави и обычным лифтам. Помните как на командной палубе было - огромные широкие гравилифты ведущие на рикенбакер.
Монорельс внутри коробля? Прикольная идея надо взять на вооружение - этим можно будет сделать свой лифт в другой проекции...
 
val5308Дата: Понедельник, 10.06.2013, 09:01 | Сообщение # 34
Рядовой
Группа: XXX
Сообщений: 266
Статус: Оффлайн
Да ну нафиг,Вы за дело взялись. fkr
 
StaticZДата: Вторник, 11.06.2013, 20:26 | Сообщение # 35
Рядовой
Группа: Насекомое
Сообщений: 1965
Статус: Оффлайн
Цитата (val5308)
Да ну нафиг,Вы за дело взялись.
Спасибо =)

Добавлено (11.06.2013, 20:26)
---------------------------------------------
Да кстати мод будет делаться на чистом SS2 2.2 c обновлением NewDark последней версии (2.42) и модами Rebith, SHTUP. Есть ли еще какие-то апдейты текстур\моделей что требуют внимания (кроме оружия, там многое попытаемся добавить как новое, дабы расширить арсенал) и не меняют код и *.gam?.

 
systemshоck2Дата: Вторник, 11.06.2013, 21:09 | Сообщение # 36
Генералиссимус
Группа: TriOptimum
Сообщений: 4309
Статус: Оффлайн
Цитата (StaticZ)
Да кстати мод будет делаться на чистом SS2 2.2 c обновлением NewDark последней версии (2.42)

в смысле?
Цитата (StaticZ)
Rebith

только не этот мод он самый худший из всех который я видел, лучше знаешь что сделать? повыдергивать из каждых модов по одной модельки и запихнуть в один, вот это будет класс, я уже знаю какие туда по-запихать чтобы по круче выглядело.
Цитата (StaticZ)
текстур

текстуры стен и т.д. будут обновляться


 
StaticZДата: Вторник, 11.06.2013, 21:20 | Сообщение # 37
Рядовой
Группа: Насекомое
Сообщений: 1965
Статус: Оффлайн
Цитата (systemshоck2)
в смысле?
Суть в том что писать мод на чуде вроде SECMOD, это куча проблем, так как там своих проблем и багов навалом. Поэтому надо ориентироваться на оригинальные файлы. Обновление NewDark исключение, т.к. без него запуск на современных системах мало возможен, кроме того он же связан и с редактором. Ну а стандартные текстуры 16х16 слишком унылы так что хотелосьбы использовать модельки и текстуры получше. (но опят же надо чтобы это были модельки и текстуры а не какието дллки и хаки).

Таким образом если все сделать грамотно, то мод можно будет запускать как на оригинальной игре без всяких обновлений так и на обновленной.

По поводу Rebith не настаиваю, просто думал это основной апдейт моделек, если есть лучше только за.

Тут для мода есть небольшая специфика- т.к. мы сами себе режисеры то мы можем использовать схожие модели из разных модов для расширения бестиария, что приветствуется. Конечно до маразма доходить не надо - пихать всякую туфту не следует, но если есть хорошие модельки былобы здорово.

Добавлено (11.06.2013, 21:20)
---------------------------------------------
Собственно вы в этом деле гуру, поэтому за помощью с этим вопросом к вам и обращаюсь )

 
systemshоck2Дата: Вторник, 11.06.2013, 21:23 | Сообщение # 38
Генералиссимус
Группа: TriOptimum
Сообщений: 4309
Статус: Оффлайн
Что-то я не пойму мы делаем аддон или мод?

 
StaticZДата: Вторник, 11.06.2013, 21:35 | Сообщение # 39
Рядовой
Группа: Насекомое
Сообщений: 1965
Статус: Оффлайн
С точки зрения определения я бы сказал это ближе к неофициальному аддону ибо добавляет в игру "новую кампанию" и некоторые новые фичи, особо координально ничего не меняя. Типичный набор аддона. Хотя все что делается не оффициально почему-то принято называть просто "модом". Кароче от того как ты это назовешь суть не меняется ))
 
systemshоck2Дата: Вторник, 11.06.2013, 21:40 | Сообщение # 40
Генералиссимус
Группа: TriOptimum
Сообщений: 4309
Статус: Оффлайн
Цитата (StaticZ)
Суть в том что писать мод на чуде вроде SECMOD, это куча проблем, так как там своих проблем и багов навалом. Поэтому надо ориентироваться на оригинальные файлы.
Цитата (StaticZ)
Таким образом если все сделать грамотно, то мод можно будет запускать как на оригинальной игре без всяких обновлений так и на обновленной.
ты уверен? по-моему на  секмоде лучше было-бы, поскольку там эффекты дополнительные, я сомневаюсь что будет совмещаться если сделать на оригинальных файлах


 
StaticZДата: Вторник, 11.06.2013, 21:52 | Сообщение # 41
Рядовой
Группа: Насекомое
Сообщений: 1965
Статус: Оффлайн
Поверь главное это стабильность - мы еще своих багов и глюков наделаем тонну, а секмод и так сильно багнутый, в нем просто утонем. Главное не эффекты а логика уровней. Кроме того что-то можно заимствовать из него в крайнем случае, ну и всегда можно будет портировать. Кроме того делая на нем ты привязываешься к его конкретной версии.

Новые двери (на обзоре кстати чертежи левой двери вчера весь вечер дверной косяк вырисовывал xD ):

 
systemshоck2Дата: Вторник, 11.06.2013, 21:58 | Сообщение # 42
Генералиссимус
Группа: TriOptimum
Сообщений: 4309
Статус: Оффлайн
Цитата (StaticZ)
Кроме того что-то можно заимствовать из него в крайнем случае,
ты разве сможешь дыры от пуль добавить?


 
StaticZДата: Вторник, 11.06.2013, 22:04 | Сообщение # 43
Рядовой
Группа: Насекомое
Сообщений: 1965
Статус: Оффлайн
Раз они смогли.... Кароче не парься подключить его легче чем убрать =)

Добавлено (11.06.2013, 22:04)
---------------------------------------------
Я как всегда в своем репертуаре - зашел чтобы поиграть, даже персонажа не создал а уже уровень забахал xD Интересно я один такой извращенец что сначала запускает редактор а потом уже игру? xD

 
systemshоck2Дата: Вторник, 11.06.2013, 22:19 | Сообщение # 44
Генералиссимус
Группа: TriOptimum
Сообщений: 4309
Статус: Оффлайн
Цитата (StaticZ)
Кароче не парься подключить его легче чем убрать =)
как если там все взаимосвязано с файлом "shock2.gam"?


 
StaticZДата: Вторник, 11.06.2013, 22:24 | Сообщение # 45
Рядовой
Группа: Насекомое
Сообщений: 1965
Статус: Оффлайн
Цитата (systemshоck2)
как если там все взаимосвязано с файлом "shock2.gam"?
Ну вот добавить туда что они добавили и будет счастье )
 
systemshоck2Дата: Вторник, 11.06.2013, 22:28 | Сообщение # 46
Генералиссимус
Группа: TriOptimum
Сообщений: 4309
Статус: Оффлайн
Цитата (StaticZ)
Ну вот добавить туда что они добавили и будет счастье )
я это и имел виду


 
val5308Дата: Вторник, 11.06.2013, 22:40 | Сообщение # 47
Рядовой
Группа: XXX
Сообщений: 266
Статус: Оффлайн
Цитата (StaticZ)
Интересно я один такой извращенец что сначала запускает редактор а потом уже игру? xD

мне тоже что то стало интересно pilot
 
systemshоck2Дата: Воскресенье, 16.06.2013, 04:13 | Сообщение # 48
Генералиссимус
Группа: TriOptimum
Сообщений: 4309
Статус: Оффлайн
Цитата (StaticZ)
PS Интересно ктони-будь отгадает откуда я свистнул праобраз корабля ? xD
Прикрепления: 6861594.png(510Kb)

что-то похоже на это приблизительно:
Прикрепления: 7457526.png (76.6 Kb)


 
StaticZДата: Воскресенье, 16.06.2013, 04:25 | Сообщение # 49
Рядовой
Группа: Насекомое
Сообщений: 1965
Статус: Оффлайн
Это откуда такое? Но вообще-т не угадали, изначальный дизайн свистнул с знаменитого мусоровоза из SQ5:

Правда работая над дизайном палуб, пришлось ангар пихать прямо под 1ю палубу чтобы корабль был приличных габаритов, из-за этого пришлось вынести инжинерную палубу, а конкретнно - двигатели на манер стартрека, чтобы не превращать корабль в длиную воблу.
 
systemshоck2Дата: Воскресенье, 16.06.2013, 04:27 | Сообщение # 50
Генералиссимус
Группа: TriOptimum
Сообщений: 4309
Статус: Оффлайн
Цитата (StaticZ)
Это откуда такое?

с "the Shock Project"


 
TriOp » #System Shock 2 » Всё о System Shock 2 » Пользовательский "аддон" (Быть или не быть?)
  • Страница 1 из 9
  • 1
  • 2
  • 3
  • 8
  • 9
  • »
Поиск:

Хостинг от uCoz

Рейтинг@Mail.ru