Войти через uID
История System Shock
Вышла в далеком 1994 году под MS-DOS и, внезапно, Мак - сначала на флоппи-дисках, потом на CD с озвучкой и видеороликами. Руководитель проекта - Уоррен Спектор, до того работавший над Ultima Underworld, чуть позже - над первоначальными концептами Thief: The Dark Project, а много позже прославившийся руководством разработки первого Deus Ex и зафейливший, сука, второй.
В 2072 хакер взламывает сеть корпорации TriOptimum, и через полчаса пативэн увозит его на орбиту Сатурна, где некий менеджер среднего звена предлагает ему простой выбор: тюрьма или взлом местного UИИ. После взлома хакеру в голову вживляют кибер-интерфейс и на полгода отправляют спать. Проснувшись, обнаруживает, что взбесившийся UИИ внезапно превратил чуть менее чем всю команду в киборгов и мутантов, а остальных выпилил за ненадобностью. Все, что остается делать - бродить по станции, отстреливать встречную мразь, добывать оружие и выполнять замороченные квесты для предотвращения уничтожения человеков.
1999 год. Виндовз 98. Уоррен Спектор занят Деусом. У LGS уже есть Dark Engine, оставшийся от двух серий Thief. Из LGS ушла группа товарищей во главе с Кеном Ливайном и организовала w: Irrational Games. Объединив усилия, две конторы выдают следующую серию Шока. На этот раз к старыми знакомым вражинам добавляются черви, обезьяны и прочие Чужие, иногда - с тентаклями.
Геймплей тоже поменялся - появилась самопальная ролевая система, вполне оправданная сюжетом и балансом, сделав SS2 одним из каноничных кроссоверов FPS+RPG. Правда, чтобы разобраться в работе навыков и их влиянии на стратегию и тактику игры, Обливиона было недостаточно. Чтобы добавить игроку баттхёрта, оружие сделали ломающимся, патроны - редко встречающимися, а возможности развития персонажа ограничили.
Отдельно следует отметить атмосферу. Хотя графика была голименькая, даже по стандартам тех времён, было страшно. БЫЛО СТРАШНО. Музыка, звуки, голоса, общее впечатление заставляет даже сейчас даже олдфага, не раз прошедшего игру, вполне себе нервничать.
В сюжет добавили парочку внезапных поворотов, в движок - кооперативное прохождение, и выдали на свет невъебенный по своей мощи хит.
Как назло, мимо опять кто-то пробежал и все испортил. В прокате игра, превысившая все ожидания фанатов, не оправдала надежд издателя. Electronic Arts зажал франшизу себе, а еще через некоторое время LGS распалась, и о продолжении не стало быть и речи.
Через 35 лет после событий первого SS ебнутое человечество так ничему и не научилось. Угроза глобального пиздеца стала близкой как никогда, и лучшие умы человечества изобрели Сверх-cветовой Двигатель в надежде съебнуть по-быстрому с этой вашей Земли. Но на одном двигателе далеко не улетишь, нужен еще и каркас, а где ж его достать в самом богатом мировом государстве? В итоге корабль построила все та же незабвенная TriOptimum, а чтоб она не улетела на нем в ебеня, оставив с носом правительство, к кораблю приставили эскорт в виде Тяжелого Разрушителя^W эсминца, школие, "Риккенбакер" и отправили покорять галактику. Результат оказался предсказуемым: хитрая TriOptimum, ностальгирующая по S.H.O.D.A.N., запилила в корабль новый UИИ по имени Xerxes (Ксеркс), чуть менее чем полностью состоящий из дыр в защите кода. К концу полета он окончательно съехал с катушек из-за постоянных взломов и непредсказуемых побочных эффектов сверх-светового перехода. Пока команда сралась со сбрендившим UИИ и между собой, ВНЕЗАПНО пришел сигнал бедствия откуда-то из ебеней под названием Тау Кита за миллион световых лет от Земли.
Главным персонажем является безымянный солдат с "Риккенбакера", которого подвергли процедуре кибернетической имплантации и отправили в криокамеру поправляться, когда опять-таки ВНЕЗАПНО на корабле поднялась тревога. Разумеется, ее, то-бишь криокамеру, строили таджики, и когда солдата размораживали, нечаянно стерли ему всю память. Начинаем мы играть протагонистом с тяжелым похмельем (не шутка вам, экстренный вывод из анабиоза), когда с нами связывается похоже единственный выживший член экипажа и мы пол-игры выполняем ее указания за драгоценные кибер-модули.
Коммьюнити фанатов небольшое, но преданное. По состоянию на начало 2009 года System Shock 2 можно привести в более-менее опрятный вид с помощью заменяющих модели, текстуры и оружие модов. Привыкшие ко всему игроки могут поменять и геймплей.
Сюжетных и локационных модов мало (но их есть, и парочка даже годных на фоне тоски по оригинальной игре), потому что по стандартам серии нужен сильный и непредсказуемый сюжет.
2007 год. Irrational Games уже давно 2K Boston, а Ливайну все еще слышится знакомый голос. Не в силах вырвать Шодан из жадных лап издателя, Кенни запиливает свой Шок.
Вместо космоса у нас теперь водные глубины, вместо пси-навыков - плазмиды, вместо Многих - Папочки и готичные Лоли. Куда-то делся UИИ, но всегда найдется добрый персонаж, который найдет способ вовлечь главного героя в какую-то жопу.
Был ли Биошок вином или фейлом - так и не понятно. Он был одной из игр, о которых громко кричали "некст ген", а вышло не пойми что, хотя некоторым и нравится.
А ещё Биошок прославился апофигеем копирастии: кроме того, что нужно обязательно активироваться через интернеты,, игру можно было проинсталлить только дважды. Т.е. дважды навернулась у тебя винда - иди за новой копией игрушки, и ниипёт.
Во второй части игроку предстоит взять на себя обязанности самого первого четвёртого (Дельта) Большого Папочки, то есть охранять маленьких сестричек (забирая у других Папочек). Несмотря на вышесказанное, после событий первой части прошло 8 лет (10 лет после того, как Дельта насильно стал героем).
В Рапчуре и раньше все было неспокойно, теперь же его обитатели совершенно озверели и вдобавок часть мутировала. Над игроком нависает дополнительная угроза в виде Больших Сестричек Старших Сестер, самых сильных противников, которые упрямо пытаются убить его всю игру.
Также в игру добавят мультиплеер. Анонимус негодуэ.
В числе руководителей проекта, по слухам, замечен некто Джордан Томас — автор Shalebridge Cradle из Thief: Deadly Shadows. Так что не все потеряно.
В отличие от первой части, наш гг теперь не стремается поворачивать за каждый угол, а ведёт себя как медведь в родном лесу. Сбылось то, о чём мы все так долго мечтали, дрель — это лютый вин, который обратился в пшик, учитывая хилость «папочки» и никакой размер бензобака. Даже бензопила нервно сосёт. Плазмиды применяются одновременно с основным оружием. Также присутствует видеокамера (на замену фотоаппарату из первой части) с помощью которой можно снимать домашнее гуро с участием противников (после определённых моментов таких исследований даются плюшки, позволяющие быстрее выносить врагов). К концу игры настолько прокачан, что убивать даже слишком легко. От всех остальных стрелялок отличатся наличием кэмперского оружия. Карманные турели, мины, растяжки. Очевидно, что весь гэймплей заточили под разборки в мультиплеере.
Атмосфера при этом несколько изменилась. Идти танком по уровню — это не совсем то, что ожидаешь от продолжателей традиций систем шок. Но, надо отдать должное, не каждый день тебя в игре не пугают хрупкостью человеческой жизни, а дают здоровую дрель и кучу мяса для фарша. Однако, не смотря на громкие вопли разработчиков «Оседлай всю мощь Большого Папочки», сам папочка получился на редкость рахитичен. Резиновый скафандр и модные ботинки, подбитые свинцом, держат максимум пару ударов ножкой от стула, из-за чего думать о «хрупкости человеческой жизни» приходится постоянно. В результате вместо экшена, повествующего о буднях сурового подводного бульдозера, получился чуть ли не хоррор сурвайвл. Вместе с тем это не стрельба по мишеням, враги имеют личность и характер, если понаблюдать без палева за ними, то можно услышать и увидеть много интересного. Где-то покупают проститутку, где-то делят адам, кто-то хочет вылечиться, большой папочка с помощью жестов общается с сестрёнкой. Если немного понимать английский, слушать магнитофоны, диалоги и читать надписи, то проникаешься атмосферой на все 100. (Хотя до первой части не дотягивает. Англопонимающий анонимус guarantees.) Боль, сумасшествие, смерть и тонкая линия семейных ценностей. Финал даже несколько пронимает. Играйте, не пожалеете.