| 
System Shock 2Итак, история Вселенной System Shock начинается в 1994 году, когда малоизвестная (на тот момент) контора Looking Glass Studios издает Игру System Shock (1), перевернувшую все представления вообще и понятие «шутер» в частности, на фоне «гремевшей» в то время популярности кровавой стрелялки Doom. Переворотом явилось прежде всего присутствие, в отличие от типичных туповатых «стрелялок», интереснейшего Сюжета, который не просто затягивал игрока в мир ужаса, безысходности станции Цитадель, захваченного гениальным сумасшедшим AI S.H.O.D.A.N., не только держал в постоянном напряжении, но и заставлял постоянно обдумывать каждый свой шаг и часто полагаться на логику для решения квестов и прохождения Игры. И вот спустя 5 лет выходит продолжение. Переработанный движок DarkEngine (наследие от Thief), высокополигональные текстуры тварей и персонажей (для того времени), красивый и удобный интерфейс, новые возможности (например, появление пси-магии, репликаторов) – всё это не может, да и не должно оставить равнодушным тех игроманов, которые имели счастье пройти Первый System Shock. А главное отличие Продолжения от первой части явилось появление так называемых RPG-элементов. RPG (Roling-Play Game) – от английского «Ролевая игра» - это игра с наличием у персонажа некоторых базовых характеристик и умений, а также очков опыта. По мере прохождения и выполнения квестов персонаж набирает очки( в данной игре кибермодули), которые позволяют ему прокачивать (т.е. повышать) те или иные характеристики (исключительно по желанию игрока), которые, в зависимости от выбранной тактики прохождения, должны помочь в преодолении препятствий и выполнению квестовой части игры. Выражена RPG-составляющая в System Shock2 не так ярко, как например в "Fallout”, поэтому жанр Игры лучше назвать не чистая RPG, а трехмерный Action с элементами ролевой игры.
- Вкратце сюжет игры следующий: 42 года
спустя после событий System Shock 1, корпорация Три-Оптимум при поддержке Номината Объединенных Наций UNN создает и отправляет в первый полет СверхСветовой(FTL) космический корабль Von Braun. Идея создания FTL-двигателя принадлежит М.Делакруа, получившей Нобелевскую Премию и должность Главного Инженера-конструктора на корабле. Безопасность корабля должен был обеспечивать пристыкованный к нему эсминец Rickenbaker, под командованием W.B. Diego, сына E.Diego, виновного в трагедии станции «Цитадель» в 2072 году. Капитаном самого Von Braun был назначен А. Коренечкин, алчный и жадный чиновник UNN, не имеющий большого летного опыта и продвинутый в высшее командование по политическим соображениям. Главная роль в игре отведена простому солдату, который за 4 года до начала полета Von Braun поступил на службу в UNN в качестве космического пехотинца и прошел 4-х летную подготовку. Взятый в полет и несший службу на эсминце Rickenbaker в качестве простого сотрудника службы охраны, он по предложению доктора J.Polito, возглавлявшей операционно-вычислительный центр корабля, согласился на операцию по имплантации нейронно-кибернетического интерфейса. По пробуждении солдат обнаружил себя уже человеком-киборгом, частично потерявшим память о последних событиях и к своему ужасу выяснившим, что подавляющая часть экипажа погибла либо превратилась в жутких мутантов-гибридов, при этом на корабле появилась новая, неизвестная земной науке форма жизни. К счастью, с ним могла выходить на связь доктор Полито, которая сообщила, что солдату надлежит непременно встретиться с ней в ее личном кабинете на Палубе 4 корабля. Что за всем этим стоит, что узнает солдат, добравшийся до кабинета Полито и к каким последствиям это приведет – это вам и предстоит выяснить, пройдя эту Великолепную и Гениальную Игру, признанную одной из Лучших в 20 веке Игр жанра 3D-Action от первого лица с элементами RPG.
Именно тогда широкие массы мультимедийных фриков ломали клавиатуры сразу о три 3D-action продукта - Half-Life, Unreal и в меньшей степени Quake 2. Поэтому выход продукта, в котором стрельба в принципе позиционировалась как нечно вторичное, вызвал лишь громкий смех. Немногие, оценившие игру, несмотря на большое количество премий, сформировали крошечный fan community, который, увы, не смог поддержать разработчиков на плаву. Irrational Games скончалась немедленно, и была перекуплена EA. Looking Glass Studios ещё немного подёргала лапками, выпустила патч с добавлением мультиплеера, и затихла навсегда. Ну что ж, ето грустная история реальности, теперь можно перейти и к самой игре.
В игре есть три выбора - солдат, морпех и псионик. Они различаются, начальным набором параметров (сила, скорость и.т.д.) навыков (оружие, взлом компьютеров, и.т.д.) и начальным набором экипировки (скажем, солдату сразу дают гранатомёт, а псионику - пси-усилитель). Общие тенденции таковы - солдат отлично стреляет и двигается, но не может не взламывать компы, ни чинить предметы, ни использовать свой психокинетический понециал. Морпех послабее, зато имеет навыки хакера и исследователя. Псионик слаб и малоподвижен, но зато умеет грамотно пользоваться силой разума. Скиллы и характеристики можно прокачивать, набирая нужное количество кибермодулей, которые можно либо найти в укромных местах, либо снять с врагов, или же получить за успешно выполненные задания. Задания даёт Шодан, сначала скрываясь под разными личностями. Впрочем, в конце игры, её придётся мочить. В игре присутствует огромное количество оружия и предметов, впрочем могу сразу сказать, что для спокойного прохождения игры следует налегать на прокачку навыка "стандартное оружие”, чтобы можно было использовать M22 - сверхмощную штурмовую винтовку. Люди же, которым важен стиль, а не жажда, могут налегать на экзотическое оружие, например, червемёт. Любое оружие, кроме разводного ключа, можно модернизировать, причём неоднократно. Вид в игре - от первого лица, графика хотя и старая, но весьма добротная, даже с motion capture. Атмосфера захватывает с первых же минут, могу честно сказать, что ползать по вентиляционным трубам, отбиваясь от вездесущих червей гаечным ключом или подпускать рамблеров вплотную, чтобы убить их последним патроном. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
¬ Серебристые ленты отсеков, холодный металл и равнодушные полимеры Фон Брауна. Неживой - он умер. Неживой - родился. Неживой - жил. Подслеповатая камера безопасности жалобно скрипя начала фокусироваться на синем сгустке, вылетевшем из темноты - и раскололась на тысячу осколков, не выдержав абсолютного холода. Псионик замер, не двигаясь до тех пор, пока тишина не отозвалась звоном в барабанных перепонках. Высокий лоб, бледное лицо с застывшей на нём маской напряжения, тонкие пальцы, плотно сжимающие разводной ключ, мышцы, но не те, что пробив переборку взвоют об отдыхе, но держащие сутками на ногах. Он вполне мог бы сойти за обычного человека – если бы не кибернетический интерфейс, отражающийся в зелёных глазах. На первый взгляд могло показаться, что душа корабля лишь подёрнута ржавчиной аннелидов, но он уже растворился в них, попав в вентиляцию, споры предрешили его судьбу. Патроны – вот те пилюли, что продлевают жизнь. Продлевают её врачующему души ими. Но слишком мало их чтобы хватило на всех – тяжёлый ключ расколол черепную коробку, и ломая шейные позвонки свернул голову гибрида на спину. Он умер, а губы его продолжали шептать слова, которые знал человек, но не знал кукловод. Изуродованное тело, огрызок человека, мягко осело на край платформы четвёртой палубы. Доктор Джанис Полито… гильза на полу залитом кровью самоубийцы. Маска Шодан спала, лавина информационных потоков ворвалась в жалкую человеческую фигурку, разворачивая сознание псионика в бесконечность, в то время как судорожно обхватившее голову руками тело взрывалось от болевого шока. Пальцы медленно, очень медленно вводят код самоуничтожения реактора Фон Брауна. Аннелиды выполнили свою функцию, они больше не нужны Шодан. Через час, минуту, секунду – когда отпадёт необходимость в нём? Пока их цели совпадали – аннелиды, Многие, превратили экипаж корабля в тварей так мало напоминающих людей. Но потом… Обжигающие дыхание смерти уже на лице. Разум, он так уязвим – она может прочесть его, уничтожить, или даже… записать себя в него. Рука замерла. Только один выход - лицо псионика исказила гримаса, волны эмоций штормом пробежали по нему, сознание сжималось, поворачиваясь и отражаясь. Открывшиеся глаза, затянулись пеленой изнутри. Палец рывком утопил последнюю клавишу кода. Яркая вспышка аварийных лам испарила темноту, и при их неровном свете на пол упала капля крови с прокушенной губы. Ребекка и Суарес – два пережёванных трупа… стук за переборкой, это там… дробовик содрогаясь от страха выбрасывает триплет смерти… раздробленные кости и четыре кабеля с измочаленной биобмоткой выглядывают из развороченного плеча – боль сжимает в тиски, девять шприцов валяющихся на полу, и всё равно она сводит с ума. Дверь за которой жизнь, ещё две иглы шприцов в вену, главное не упасть на пороге. Медицинская станция Рикенбакера начала регенерацию. Сердце взорвалось, едва не прорывая грудную клетку – последний живой человек, кроме него в этом секторе космоса - Мари Делакруа. Истерика захлестнула её, она смеялась сотрясаемая рыданиями. Создательница сверхсветовых двигателей Фон Брауна. Её слова подтверждали мысли роившиеся в голове – код запустил не самоуничтожение корабля, двигатели начали изменять материю в реальность Шодан, которую человек не мог ни постичь, ни пережить. Многие служили инструментом для вычисления алгоритмов запуска, а потом оказались ненужными. За четыре часа пока он жадно слушал её, что-то шевельнулось в его сердце, рука касалась её руки, и все звёзды вселенной ярко сверкали в её глазах. Сознание померкло, время отмеряло ход до его остановки, там, около реактора, решая свою судьбу он дал себе только один шанс – успеть. Челнок вонзился в плоть аннелидов. Зов наполнял безумием – дрожащая от усталости рука нащупала вену, отчаянно вкалывая пси – пальцы медленно налились теплом. Стена пуль M-22 разорвала мозг многих, превратив в остывающее мясо всё чем он управлял. Как мило – всё как хотела Шодан. Отражения слепили, космос сливался с киберпространством. И где-то звенели колокольчики абсолюта, празднуя новый виток в бесконечность. - Насекомое… Всё что случилось после пробуждения напрямую было связано с ней, но слишком поздно чтобы уничтожить Шодан при помощи оружия – боль, смерть, страх сгущались в мозге псионика, не сдерживая их как прежде он собирал их по всей памяти, собирал и вкладывал в них всю оставшуюся силу, и когда искорёженный мозг почти умер, не выдерживая напряжения – чёрный сгусток вошёл в первичный цикл данных Шодан. Мари беззвучно смотрела в его глаза. Шодан коснулась его, и отдёрнулась от искалеченного и умирающего мозга. Мари… В её глазах был виден процесс замещения. Три пули вошли в сердце, дав ей умереть человеком. Сознание изменялось, возвращая настоящего человека, и вырывая слезы из его глаз. | |