3
~Меню
Новости SS3
Файлы
Музыка
Обои
Чит-Коды
Гостевая
Cвязь с администратором
Русский Рок
Раритеты [Русский Рок]
~Форум
~Главная
~Модификации
System Shock 2
System Shock
Deus 1993 - 1996 г.
Эксклюзив двери
Эксклюзив моды
Моды
Патчи
Company
Шоковая эротика
Русификатор - текстур SS2
Русификатор - Company
Русификатор - озвучки SS2
Winap skine SystemShock2
Iface mod 2v
Штурмовая винтовка М-22
EMP винтовка
Бета-мод рапира
~Ресурсы
Хоррор пак
Редактор уровней
SS2TextureTool
Инструкция
Руководство к редактору DromEd/ShockEd
Better Water v01, v02, v03
Water v4, v5, v6
Замена Флоры
Hi-Res Space
SS1 JukkaKevat Remake files
~System Shock ?
~Описание
История System Shock
Описание System Shock 2
Вселенная System Shock 2
Видеоролики по игре
~Ролевая характеристика
Стоимость в кибер-модулях
Характеристики
Умения
Upgrade
Генерация персонажа
Персонал Von Braun
Оружие
Исследование
Основное
Твари
Пси-амп
Химикаты
Барахло
~Архив
SYSTEM SHOCK 3 FAN GAME
FM Проект закрыт!
Архив 12 Января 2009 г.
~FAQ
Пятница, 26.04.2024, 18:16
Приветствую
Гость
|
RSS
Регистрация
Вход
[
"
Форма входа
Войти через uID
Старая форма входа
E-mail:
Пароль:
запомнить
Забыл пароль
|
Регистрация
PDA
--
15 сек
30 сек
1 мин
2 мин
500
Наш опрос
Какая модель больше всего из окружения SS2 бесит?
Стул
Стол
Кровать
Медицинский стол
Бочка "огнеопасная"
Компьютер
Станция перезарядки энергии
Двери в переборку
Насос (вырабатывающий энергию)
Медицинская панель "med stat"
Два двигателя (левый и правый)
Шаттл
Кабинка в метро
-
Результаты
|
Архив опросов
Всего ответов:
133
НАША КНОПКА
<a href="//systemshock2.ucoz.com/" target="_blank"><img src= "//systemshock2.ucoz.com/Ss2.png" title="System Shock 2"></a>
Обновление
System.Shock.1.VHS.[23.04.2021]
System.Shock.1.EE.v1.2.16.gog_[23.04.2021]
System.Shock.1.[12.08.2020]
System.Shock.1.EE.[31.07.2020]
System.Shock.1.Рус.озвучка_[31.07.2020]
System.Shock.2.Alpha-Beta_[27.02.2021]
System.Shock.2:CE.[09.09.2013]
SS2.Хоррор.пак_[19.09.2019]
SS2.Company [26.04.2013]
SS2.Патчи [20.04.2009]
SS2.Моды [24.12.2012]
SS2.Коллекция.модов_[26.07.2013]
Комментарии
System Shock 2
Что бы скачать, оставь 120 сообщений на форуме:
100 сообщений для скачивание,
120 сообщений для пароля,
70 сообщений для скрытой т
System Shock 2
Bro по ссылке не скачивается System Shock 2 Alpha -Beta
System Shock 2 (ru) Русский проект (Русская Версия)
Спасибо)))
Форум
Альфа\Бета
[13.04.2024 17:51
systemshоck2
]
Ремейк System Shock от команды Night Dive Studios
[07.04.2024 04:26
systemshоck2
]
Все моды
[07.04.2024 04:26
systemshоck2
]
Обсуждение игр
[30.03.2024 14:39
systemshоck2
]
Monster Truck Madness 1, 2
[28.02.2024 20:53
systemshоck2
]
Статистика
Онлайн всего:
1
Гостей:
1
Пользователей:
0
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
Сегодня были:
Skh
Главная
»
Доска объявлений
»
System Shock ?
Оружие в игре.
Информация |
13.01.2015, 20:16
Во время боя оружие изнашивается, по мере его применения на противнике, некоторые виды оружия можно чинить и модифицировать, некоторые в процессе уничтожаются безвозвратно.
1. Оружие ближнего боя или подручное оружие:
В первую очередь, к такому виду оружия будут относится некоторые элементы декора. Такие как трубы, галтели и прочая арматура из которой состоят внутрение перегородки уровня.(В разумных приделах)Далее ремонтный инструментарий, молотки, суперключи.
Части роботов, используемых в игре, манипуляторы, клешни, ноги. Так же в качестве оружия ближнего боя может быть использовано испорченое и нет огнестрельное оружие. Которое так же будет приходить в негодность, в результате удоров. Но будет подлежать ремонту. Если всё оружие ближнего боя пришло в негодность, Г.Г бьёт ногой.
2. Огнестрельное оружие и инструменты:
К огнестрельному оружию будут относится. Пистолет, пистолет-пулемёт или автомат и ружьё или дробовик. Эти виды оружия будут ремонтироватся и модифицироватся, изменяя как внешний вид, так и свойства. Например уменьшение отдачи, повышение точности и уменьшение скорости износа. Обсуждается возможность оружия которое можно будет делать в репликаторе. Но оно будет одноразовым, на несколько выстрелов.
Инструменты, скорее всего пневматический степлер или молоток, электро-лобзик или ленточная пила, для ближнего боя. Будут требовать заряда батарей и гвоздей для степлера. Будут плохо изнашиватся, но изнашиватся безвозвратно.
1
2
3
4
5
Добавил:
Cheburator900
|
Просмотров:
983
|
Рейтинг:
5.0
/
1
Всего комментариев:
6
Порядок вывода комментариев:
По умолчанию
Сначала новые
Сначала старые
6
GaNjA
(16.03.2015 16:28)
[
Материал
]
Вот ещё бы переосмыслить энерго-рапиру, давайте вспомним шутер
HALO
(да это yoba своего времени, но тем неимение). Предлагаю:
1.
Изменить дизайн и хват оружия
2.
Добавить боевую систему - пусть даже простенькую (но мож.сложнее, об этом ниже) Например
2.
1
ЛКМ
типовая атака 2-3 разной последовательной анимации (чтобы не однотипно).
2.
2
ПКМ
Это защитное блокирование/парирование любого хол.оружия, а при огнестрельном 20% шанс избежать урона.
2.
3 При вдавливании Скрол.колёсика КМ3 апперкот клинком с низу вверх с поддеванием жертвы.
2.
4 А при одновременном наж двух
ПКМ
и
ЛКМ
Кратко временный спринт-прыжок в сторону врага - удар с верху в низ!
3
Вот примерный дизайн
Type-1 Energy Weapon/Sword
4
Вот ещё концепт дистанционного тактического оружия. Я в неправильной теме, некогда писал
FCA-26 Magnetic Rail Driver
5
Cheburator900
(29.01.2015 22:14)
[
Материал
]
Значит так, с гранатами давайте сделаем следующее, гранат не будет, будут самодельные бомбы для разных целей. Это лучше вписывается в концепцию кибер-панк игры. Можно сделать самодельные мины. Подтягивать ротные пулемёты и полковые гранатомёты не хочется, потому что это не симулятор боевых действий. Что касается оружия со спец эффектами, подумайте чтобы эффекты были интелектуальными, к примеру пуля-дротик управляемая через смартфон. Это кибер-панк, мир гаджетов и борьбы с ИИ. В этом мире процветает интелект и хитрость, из этого и исходите.
1
Varg
(28.01.2015 11:56)
[
Материал
]
Мир будущего с гвоздометами и молотками? По моему это более чем странно, исходя из вышеописанного о всяких там роботах, которые все делают за людей. Пистолеты, автоматы и дробовики в 22м веке? Брось, это попахивает ретро-мазохизмом. По мне так это должна быть одна пушка, меняющаяся в соответствии с угрозой. Что-то вроде управляющего наладонника и подключенного к нему на руке в виде длинного (от кисти до локтевого сгиба) и широкого девайса с батареями на поясе, которые нужно подзаряжать от неких источников энергии. Стрелять, понятное дело эта хрень должна плазмой или, на худой конец, мощными электромагнитными импульсами. Режимы стрельбы - быстрый, короткими импульсами - средний, сгустками плазмы - накопительный, мощный выброс потока плазмы (типа базуки) + разного рода улучшения вроде - изменения гравитации (от нулевой, до +100 по отношению с земной), изменение массы цели, пси хакинг цели (управление целью), сфера сжатия (все что попадает в границы сферы стремится к ее центру) и прочее, что может прийти в голову... В качестве оружия ближнего боя может выступать атомарный меч (толщина режущей кромки лезвия 3 атома) и экзо-перчатки (увеличивают силу хватки и удара в несколько раз, используют энергию батарей боевого девайса)... Ну и в добавок разного рода метательные вещи - лазерная граната (шар со множеством отверстий из которых бьют лучи во все стороны и шар при этом вращается в разные стороны... этакая лазерная мясорубка... естественно, нужно находиться в укрытии после броска), цилиндр теслы (нарушает работу всех электронных приборов в определенном радиусе), мина пси-активатор (при попадании в радиус ее действия, любой живой организм стремится покончить с жизнью любыми подручными средствами), цепная граната\мина (поражает на определенном расстоянии цели высоковольтным разрядом, перескакивая с одной цели на другую) и т.д и т.п.
P.S.
В общем, была б фантазия...
2
systemshock2
(28.01.2015 18:35)
[
Материал
]
мы хотели хардкор смесь на шок сделать поэтому такое оружие примерно: трубы и металлические предметы которые можно будет выдернуть со стены и ими драться в ближнем бою ,трубы и металлические предметы изношуються , гнутся, ломаются и надо искать другой подручный предмет и т.д.
3
Cheburator900
(29.01.2015 02:17)
[
Материал
]
Интересно, с точки зрения спец эффектов, имеет нулевую ценность с точки зрения логики и научной фантастики. С оружием всегда есть правило, выполнять конкретно именно ту функцию для которой оно предназначено. Ручное оружие, не должно разносить пол города, для этого есть взрывчатка. В 22м веке скорее всего будет оружие которое будет находить конкретную цель из миллионов подобных и в ряд ли будет находится в свободном доступе. А инструменты нужны всегда, как сменный модуль для роботов к примеру. Зачем превращать РПГ в мочилово? Оружие скорее всего будет останавливающего действия, тазеры, дробовики с резиновыми пулями и т.д. и т.п. Некоторые модификации как раз будут возможны с помощью репликатора.
4
Varg
(29.01.2015 13:58)
[
Материал
]
Понятное дело что все мной вышеописанное не применимо в каких то небольших помещениях или, скажем, на борту корабля. Кто мешает сделать девайс не таким смертельным и мощным? К тому же, разного рода гранаты и мины тоже можно сделать не столь разрушительными и тяжело доступными.
Я ничего не имею против использования подручных стредств, но игровой мир не стоит на месте, все эти дробовики с автоматами постепенно уходят в прошлое и годятся только для отстрела зомбиков и в военно-исторических игрушках. Мне кажется что нынешний геймер как раз перво-наперво обращает внимание на внушительные спец эффекты а уж потом задумывается над сюжетом. Возможно я не прав. Я сам приверженец хорошего сюжета, там где нужно не только на гашетку жать и мясо по потолку раскидывать, но и быть внимательным, находчивым, принимать нестандартные решения и ломать голову над разными загадками. Но, это - я. Большему числу игроков подобная игра (та, что я выше описал), будет казаться тягомотиной с унылой стрельбой и не менее унылыми спецэффектами, она превратится в игру на один раз, каких на просторах инета тысячи... Если уж делать игрушку, то она должна сочетать в себе и эффекты и хорошую сюжетную линию и возможность прокачки как героя(ев), так и носимых предметов, это и замысловатые карты где всегда есть выбор - пробиться с боем, поломать голову над загадкой или совместив и то и другое пройти это место третьим путем... В общем, как не крути, а обычное оружие просто не будет заметно, не будет той самой изюминки, которая сразу вгрызается в мозг и пройдя наконец игру, хочется пройти ее еще и еще раз.
Имя *:
Email *:
SIZE
6 pt
7 pt
8 pt
9 pt
10 pt
11 pt
12 pt
13 pt
14 pt
15 pt
16 pt
17 pt
18 pt
19 pt
20 pt
21 pt
22 pt
COLOR
Blue
Red
Purple
Orange
Yellow
Gray
Green
Все смайлы
Код *:
Copyright MyCorp © 2008 - 2024
Хостинг от
uCoz