[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Cheburator900, lCanekl  
TriOp » #System Shock 2 » Всё о System Shock 2 » Новый патч
Новый патч
systemshock2Дата: Суббота, 02.08.2014, 15:38 | Сообщение # 1
Генералиссимус
Группа: TriOptimum
Сообщений: 11185
Статус: Оффлайн
Новый патч v2.4.3:

Код
Changes and fixes for v2.43
---------------------------

General:
   - fixed various smaller issues that could potentially affect stability
   - fixed light radius from dynamic lights on other objects so it matches light radius on terrain (instead of infinite)
   - fixed (or at least reduced) issue where on rare occasions it could turn AIs invulnerable and non-collidable after loading or level transition (fix may not apply to existing savegames where this already happened)
   - fixed bug with archive extraction failure not being detected properly in FMSel, at least for archives with unsupported compression method (like old zips using "Implode")
   - fixed some bugs in FMSel with localization, paths containing umlauts and other special characters, and added OGG to WAV conversion option
   - fixed DML parsing bug with link IDs
   - fixed bug with "d3d_disp_enable_atoc 1" on nVidia where it ended up using SSAA (if available) instead of ATOC
   - fixed bug where filtering was applied to even pixel scaled UI in DX9 on most resolutions even when it shouldn't have
   - added subtitle support
   - added support for mission DMLs to include so called fingerprints, data that can link a DML to a particular mission (because mission filenames are often the same for different OMs/FMs)
   - added support for mission DMLs to be bundled in dbmods subdirectories
   - added support for DMLs to request additional OSMs and to reference objects by name
   - and more...

DromEd:
   - fixed bug that reversed the OSM load order each time a mission was saved
   - fixed editor lockup when setting Texture Anim Data rate to 0
   - fixed updates after changing Texture Anim Data property in edit mode so it doesn't require reportalization
   - fixed bug with reconstruct_lights command, it falsely created a brush light for the first anim light object
   - fixed inconsistencies with "AI->Utility->Pathable object", it used the property value in some places but not others, now it always uses it
   - fixed bug with "Particle Launch Info" that caused "Loc unrotated?" to end up unchecked after each load
   - fixed bug with "Medium 5-pt" lightmaps that could cause additional artifacts/seams under certain circumstances
   - fixed inadequate handling of room EAX types where deleting/editing room brushes could mess up EAX assignments of a lot of rooms
   - fixed issue with pendulum tweq freezing with lower rotational speeds
   - fixed "skybox" and "envbox" commands when running in widescreen resolutions
   - fixed uvmap_cylinder bug when lightmap scale was not 1 and added option for automatic V tiling calculation
   - fixed bug with self-illum water (i.e. lava) not working when lightmapped water was enabled
   - fixed bug with mousewheel not working in mono console
   - fixed bug with darkdlgs Export function, it didn't always export all links
   - increased MAX_GLOBAL_RENDER, MAX_GLOBAL_PLANES and MAX_GLOBAL_POINTS
   - cleaned up metaproperty sub-menus in darkdlgs property popup menus
   - cleaned up the metaproperties tree dialog resolving some issues with delete, drag-and-drop and not being able to distinguish between metaproperties and regular archetypes using metaproperties
   - changed so object name properties in the obj properties dialog are displayed in bold if the object has an explicit name assigned (and not automatic parent name applied)
   - changed "lm32_params" defaults to 1 1 when creating new missions (see new_config_vars.txt)
   - added resize support for some dialogs
   - added a separate icon for metaproperties in dialogs
   - added Dynamic Light Radius property
   - added "object X is partially or completely out of world, physics deactivated" mono warnings for objects with physics shape not entirely inside world (only the message is new, the underlying deactivation has always happened)
   - added support for rotational tweqs to affect a DetailAttachement link's rotation
   - added option to CreatureAttachment links to select rotation behavior
   - added right-click support for filter buttons to quickly select solo filters
   - added more functions to Camera script service interface
   - added "CameraAttach" and "CameraDetach" script messages when player camera attachment changes
   - added option to customize the light intensity cutoff for anim lights
   - added functionality to "set_room_type" command so it displays selection dialog when no arguments are supplied
   - added support for down-tiling with material file param "tile_factor"
   - added "mono_quickedit" config var to enable QuickEdit in mono console
   - added "spew_relations" and "spew_metaprops" commands to monitor link and metaproperty add/remove events, useful to catch feedback loops that slow down framerate
   - added "rebuild" command that runs "build_dlg" with last used settings without displaying dialog
   - and more...

Sources:
   - updated lgvid source with an added function to the decoder API to aid subtitle synchronization
   - new FMSel version with the latest fixes and additions (including some missed strings and an addition in localization file fmsel.po, do a diff for details)

Updated various documentation so it doesn't hurt to browse through it again even if you're familiar with it.


 
Cheburator900Дата: Суббота, 02.08.2014, 21:25 | Сообщение # 2
Генерал-полковник
Группа: TriOp
Сообщений: 3233
Статус: Оффлайн
Карты нормалей так и не добавили, а могли бы, игра бы новыми гранями заиграла.
 
systemshock2Дата: Суббота, 02.08.2014, 21:56 | Сообщение # 3
Генералиссимус
Группа: TriOptimum
Сообщений: 11185
Статус: Оффлайн
Цитата Cheburator900 ()
Карты нормалей так и не добавили, а могли бы, игра бы новыми гранями заиграла.
это большой минус,, фиг знает будет ли такое возможно или нет


 
systemshоck2Дата: Суббота, 20.06.2015, 22:12 | Сообщение # 4
Генералиссимус
Группа: TriOptimum
Сообщений: 4304
Статус: Оффлайн
Новый патч v2.4.4

Цитата

Changes and fixes for v2.44
---------------------------

General:
- fixed render state bug that could randomly disable texture filtering on something if DXT1 distant art
was present in the mission
- fixed an occasional memory corrupting bug
- fixed mouse wheel even generating false left button double click events in some situations
- changed material override rules so a material file is required to be at the same path level or higher priority
than the loaded image, in order to be considered
- enabled simple show_stats command for game exe (fps and pos)
- documented the previously undocumented "small_portal_repel" config var (helps reduce jittter when walking across portals)
- added "highlight_level" and "head_focus_speed_tol" config vars (which previously were only available in DromEd)
- added support for mouse buttons 4 and 5
- added support for raw mouse input (see "use_raw_mouse_input" in "new_config_vars.txt")
- added config var for setting custom speaker config (if supported by device/system)
- added support for adding/removing meta properties via DML
- added subtitles_max_dist options (to allow skipping of subtitles for sounds that are beyond a certain distance)
- included a Large Address Aware patcher (EnableLAA) for convenience (for more info search "troubleshooting.txt"
for "Large Address Aware")
- and more...

DromEd:
- fixed bug with hierarchy export not exporting some link types
- fixed bug with rotation not getting updated for coronas with "Track Moving Object" and "Use Spotlight Cone"
- fixed update issue when adding Creature Scale through a metaprop
- fixed issues with intermittent particle launch rates for continuous particle groups that are (re-)activated during game
- fixed issue with negative Extra Light property when "Additive?" was unchecked
- fixed original bug with rotating doors sometimes flipping between open and close instead of rotating smoothly (depending on axis and center of gravity)
- fixed issue with some popups in the DromEd window partially ending up below the screen (which would crash DromEd in software mode)
- fixed that no_endgame had no effect on elevator buttons
- fixed drawing issue in the new texture palette when Windows desktop is in 16-bit mode
- fixed non-updated and/or flickering of inventory display 3D icon when it uses tweq models
- fixed neck/head joint transform issue with attachements and AI head tracking, attaching objects to neck and
head should now properly move with head even when the AI is head tracking
- fixed original tweq joints halt-logic bug (only primary joint controls when tweq halts as intended now,
instead of semi-undefined behavior, and when primary is 0 the last joint that ends performs halt action)
- fixed object lighting sometimes messing up when using negative lights
- fixed find_obj command (F3) so it works with concrete room types and flow groups
- fixed some crash bugs with some functionality of the custom overlay/HUD script services
- fixed script_notes.txt snafu in previous update, wrong class was used for the sample string class
- fixed v2.43 bug where the 1 and 2 return values for the IsEditor function in the Version script service were reversed
- added editor/viewer to view some script system related data (see "Script-state Data Editor/Inspector" in modders_notes.txt)
- added "test_message" command that works similar to "test_book_ex" but for on-screen texts
- added a "Quadratic" dispersion option to Radius propagators (see modders_notes.txt)
- added middle mouse button working like "teleport camera"/"scroll here" in 2D viewports
- added mouse wheel viewport zoom
- added "check_flowbrushes" config var for mono output on problematic flow brushes (see doc\dromed.cfg)
- added "Export Single as DML" function in the hierarchy dialog (exports a single object in DML format)
- added "show_cell_flow" command
- added property Renderer->"Never Block Coronas"
- added script param edit dialog to the "Design Note" / "Objlist Arg" property dialogs (invoked with middle mouse button)
- added object picker dialog functionality for object input controls in darkdlgs (CTRL+F or middle mouse button)
- added filter support to Add/Query property popup menus in darkdlgs
- added inheritable scripts info to Scripts property dialog (edit controls also always start empty when adding the property)
- added "[All]" category in hierarchy dialog, allows filtering and querying on all abstracts and concretes (see modders_notes.txt)
- added "Lean Blocks Sound %" option to door properties, for control on how much sound is blocked when leaning into doors (see modders_notes.txt)
- added texture resolution/mipmap debug visuals, can help find over-sized textures (see modders_notes.txt)
- added simple object LOD support (see new Shape->"Model LOD" property in modders_notes.txt)
- added option for Add/Remove MetaProperty actions to use defined target object (see "Misc Dark Settings" in
modders_notes.txt)
- added edit_lcolor command for quick and easy color picker based editing of light color for currently selected
object or brush light
- added multi-edit function to the query results window (allows mass-editing individual property data fields)
- added align_object command (like floor_object/wall_object etc. except the direction it moves the object in
is taken from the direction the editor camera is pointing)
- added support for Runtime Object Shadows affecting sun light
- added link/receptron/source reordering support in respective editor dialog
- added "No Joint Rot" flag to detail attachment links
- added support for editor running in HW mode to natively use DXT compressed textures, without decompressing
them on load, this should drastically reduce editor memory use for DXT-heavy missions (in case of problems
the load-conversion can be re-enabled with the config var dxt_to_rgb32)
- added "force" button next to the "multi-brush me" button, which multibrushes all objects in an area brush,
even if they've previously been assigned to a different multibrush
- added auto_dissolve_unnamed_groups_on_deselect config var to enable auto-dissolve when deselecting unnamed
multibrushes
- added dissolve_unnamed_groups and dissolve_all_groups commands for quick and easy multibrush removal
and remove_empty_groups to delete any named groups that no longer have brushes
- added ability to append custom commands to the viewport context menus (see "doc\dromed.cfg" for description)
- added quick-link functionality for easier chain-linking of objects (such as patrol routes), see
"modders_notes.txt" for details
- added synch_to_playcam command that moves editor cam to current player cam position when in game mode
- added "No Auto-Delete" flag to detail attachment links
- added some transform helper functions to Camera script service interface
- added some more transform helper functions to Object script service
- and more...

Other:
- added a new tool, DarkMapGen (in contrib_editor_demos.zip), to make it easier to define locations on map images and generate location images and BIN files

Sources:
- new FMSel version with bugfix for not correctly restoring descending column sort modes from ini file

Updated various documentation so it doesn't hurt to browse through it again even if you're familiar with it.



 
Cheburator900Дата: Суббота, 20.06.2015, 23:51 | Сообщение # 5
Генерал-полковник
Группа: TriOp
Сообщений: 3233
Статус: Оффлайн
Цитата systemshоck2 ()
Новый патч v2.4.4
Надо попробовать, я смотрю много багов по работе с моделями исправили. Может не будет так перекорёживать. Тогда много чего перемоделить можно будет без самосадизма.
 
systemshоck2Дата: Воскресенье, 21.06.2015, 00:16 | Сообщение # 6
Генералиссимус
Группа: TriOptimum
Сообщений: 4304
Статус: Оффлайн
Цитата Cheburator900 ()
Надо попробовать, я смотрю много багов по работе с моделями исправили. Может не будет так перекорёживать. Тогда много чего перемоделить можно будет без самосадизма.

это хорошо если исправили и можно будет без проблем игру улучать не мучая себя и не косячить


 
systemshock2Дата: Пятница, 28.08.2015, 17:46 | Сообщение # 7
Генералиссимус
Группа: TriOptimum
Сообщений: 11185
Статус: Оффлайн
есть один неприятный момент это артефакт света на всех патчах

 
systemshock2Дата: Суббота, 26.03.2016, 11:36 | Сообщение # 8
Генералиссимус
Группа: TriOptimum
Сообщений: 11185
Статус: Оффлайн
v2.4.5 hb1

System Shock 2 v2.45 update
===========================

2.45 Notes
----------
This is a hotfix for v2.44 that fixes a couple of things.

In particular the broken "sun_runtime_obj_shadows" has been fixed. In ShockEd the crashes related to DXT
textures have also been fixed (if "dxt_to_rgb32" was enabled as a workaround for those crashes then it
can be removed again).


 
systemshock2Дата: Среда, 22.03.2017, 09:26 | Сообщение # 9
Генералиссимус
Группа: TriOptimum
Сообщений: 11185
Статус: Оффлайн
Новый патч вышел v2.46 посмотрим что в нем исправили

2.46 Notes
----------
This is a hotfix for v2.45 that fixes a couple of things. It also includes a new script OSM (squirrel.osm).


 
systemshock2Дата: Воскресенье, 10.06.2018, 23:44 | Сообщение # 10
Генералиссимус
Группа: TriOptimum
Сообщений: 11185
Статус: Оффлайн
Новый патч:

** Новый темный патч: вор 2 V1.26 - системный шок 2 V2.47 ** 2018-06-09

Новая версия от 09 июня 2018 года:

À haute voix, les corbeaux rient mais celui-ci moins,
le corbeau lit tout et vole - à sa guise mais toujours renaissant.
Bon jeu!
Добавлено в Ariane4ever: Ariane4Ever Post

1.26 Примечания
------- ---
Это патч для обслуживания, который фиксирует пару вещей и добавляет несколько новых.
См. Список ниже. Рассмотрите все предыдущие версии устаревшими и больше не используйте их.

Изменения и исправления для v1.26
---------------------------

Общее:
- надеюсь, исправлены проблемы с загрузкой DLL, некоторые из которых имеют с ffmpeg.dll
- добавлена ​​поддержка сглаживания мыши (см. «doc \ new_config_vars.txt»)
- добавлена ​​поддержка ATOC для графических процессоров Intel (которые на это способны)
- добавлена ​​поддержка пользовательских шейдеров для программную гамму и обработку цвета, см. «doc \ sw_cc \ sw_cc_notes.txt»
(можно, например, использовать для добавления тонких шумов для уменьшения полос / постеризации)
- заменить «disable_lightmap_aniso» на «lm_filter_mode», что дает полный контроль за
режимом фильтрации текстур для lightmaps (позволяет отключить фильтрацию для регулярных текстур, но включена
для

световых карт) DromEd:
- исправлена ​​потенциальная авария при минимизации окна палитры текстур
- исправлена ​​проблема с кэшированными текстурными архетипами, которые временно смешались после сжатия семейных текстур
(ранее разрешалось после перехода в игровой режим один раз, но теперь должно работать сразу)
- восстановлено ограничение «kCallbackEntryMax» (речевой обратный вызов) с 1 до 4 чтобы избежать «i - сделанный список исключений стимула отсортирован в диалоговом окне добавления / редактирования рецептов (с опцией lg.ini для старого несортированного поведения)
- фиксированная поддержка для ссылки на конкретные объекты по имени в миссии DML
- расширенная функциональность отпечатка DML ( см. «dbmod-sample.dml» doc)
- добавлена ​​возможность указывать идентификатор объекта archtype вместо имени для tweq-эмиттеров
- добавлена ​​возможность подписки на письма для всех qvars, подписываясь на имя «*»
- добавлена ​​команда «spew_script_msg», которая будет выводить моно информацию обо всех сообщениях, отправленных на скрипты (может быть полезно, чтобы
определить проблемный скрипт)
- добавлена ​​возможность очистить фильтры в различных диалогах darkdlgs щелчком мыши (щелкнув на информационном
тексте фильтра в правой части элементов управления фильтром)
- добавлена ​​информация о строке состояния о количестве кистей, hilighted hilight commands
- добавлено хранилище данных в корзине кампаний (доступно для скриптов) см. «doc \ script \ Quest.txt»).

Другое:
- исправлена ​​ошибка в SQUIRREL.OSM с аргументами «string &», не возвращающими значения
- фиксированная функция PostMessage, когда SQUIRREL.OSM используется с темнотой в режиме Thief1
- исправлено некорректное значение в nMaxRootLen, переданное в FM-селектор,
- добавлена ​​функция сервиса Quest.GetAllVars для SQUIRREL.OSM
- сменил включенный DarkMapGen.jpg с простого скриншота на мини -tutorial для создания
данных automap с помощью DarkMapGen (находится в «contrib_editor_demos.zip»)
- исправлена ​​ошибка при удалении местоположений карт в DarkMapGen, что может вызвать проблемы с привязкой и другими
последующими действиями редактирования
============ ================================================== ================


 
systemshock2Дата: Среда, 26.06.2019, 09:49 | Сообщение # 11
Генералиссимус
Группа: TriOptimum
Сообщений: 11185
Статус: Оффлайн
Новый патч SS2 ND 2.48 появился

Изменения и исправления для v1.27 ---------------------------

Генеральный:
- исправлена ​​проблема с неправильной палитрой текстур, используемой на мировых текстурах из семейства без full.pcx,
после загрузки сохраненных игр
- исправлена ​​оригинальная ошибка, когда при некоторых обстоятельствах случайные объекты начинали воспроизводить голоса из недавно
уничтоженный ИИ
- исправлена ​​оригинальная ошибка в некотором коде загрузки, которая могла иногда вызывать проблемы при загрузке сохраненных игр или
во время переходов уровня в SS2
- обновлен пакет "doc \ T1.7z" с патчем motiondb для исправления небольшой проблемы в режиме T1 (см. прилагаемый файл readme)
- добавлен конфигурационный var "hide_maxed_hpbar", который будет скрывать панель здоровья, когда у игрока будет полное здоровье

Dromed:
- тип фиксированной комнаты (/ EAX) не копируется при клонировании кисти комнаты
- добавлена ​​поддержка инкрементного сохранения (см. "incremental_save_dir" в "doc \ new_config_vars.txt" и предоставленный
образец "dromed.cfg")
- добавлена ​​команда «load_world_gam», которая пытается загрузить файл коровы (или другой файл), но предложит пользователю загрузить файл
файл gamesys, может быть полезен для восстановления или отладки (загруженный результат должен быть тщательно проверен
так как данные gamesys скорее всего будут отличаться от того что было у коровы)
- добавлена ​​команда «load_terrain», которая пытается загрузить только ландшафт, без объектов, от mis / cow, может быть полезно
для спасения или отладки
- добавлена ​​команда "reload_motion_info", чтобы перезагрузить данные из mi-файла без необходимости перестраивать всю motiondb
- добавлена ​​команда "dump_motions_schemas" (см. "doc \ motion_schema_syntax.txt")
- добавлены модификаторы CTRL и ALT при нажатии в сплошном виде, когда палитра текстур открыта
(CTRL позволяет изменять выбранную поверхность без назначения текстуры, ALT выбирает текстуру из нажатой
поверхность и устанавливает его в качестве текущего выделения в палитре текстур)
- добавлена ​​информация о местоположении в некоторых ошибках слияния портализации

Другой:
- исправлена ​​ошибка в SQUIRREL.OSM с функцией SendMessage и параметром data3
- исправлена ​​неверно документированная версия игры / API для пары функций в сервисе сценариев DarkGame
- обновлен параметр для функции ObjRaycast в службе сценариев Engine (должен быть обратно совместимым
с существующим кодом, который его использует)
- Файлы Notepad ++ для Squirrel обновлены с учетом последних исправлений
- добавлена ​​функция PosotedSimple в сервис скриптов свойств
- добавлены функции stun freeze в сервис скриптов AI
- добавлены команды Create и CreateArch для DML
- добавлена ​​многопользовательская бета (отдельный исполняемый файл)


 
КрокерДата: Понедельник, 06.01.2020, 05:03 | Сообщение # 12
Майор
Группа: Заблокированные
Сообщений: 97
Статус: Оффлайн
Пока мы живы и получаем зарплату от военно-морского флота, эти ублюдки не получат Рикенбакер
 
systemshock2Дата: Пятница, 07.08.2020, 02:45 | Сообщение # 13
Генералиссимус
Группа: TriOptimum
Сообщений: 11185
Статус: Оффлайн
Доступно только для пользователей

 
111111Дата: Пятница, 22.04.2022, 09:58 | Сообщение # 14
Подполковник
Группа: Tetracorp
Сообщений: 137
Статус: Оффлайн
azz странно, давно что-то патчей новых нет.
 
systemshock2Дата: Среда, 27.04.2022, 23:10 | Сообщение # 15
Генералиссимус
Группа: TriOptimum
Сообщений: 11185
Статус: Оффлайн
Вот думаю когда будет патч, его все нет, мне кажется это как-то связанно с System Shock 2 Enhanced Edition

 
TolanujiДата: Воскресенье, 04.06.2023, 18:34 | Сообщение # 16
Подполковник
Группа: UNN
Сообщений: 120
Статус: Оффлайн
Бесценно
 
TriOp » #System Shock 2 » Всё о System Shock 2 » Новый патч
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Новый ответ
Имя:
Текст сообщения:
Опции сообщения:
Код безопасности:

Хостинг от uCoz

Рейтинг@Mail.ru