Дабы немного отдохнуть от своего плоского мира и двухмерной жизни захотелось позаниматься созданием уровней для 3d шутера, а узнав про редактор к SS2 выбор был сделан сразу же без раздумий. Хорошая графика, интересная и неповторимая в своем роде игра, большая актуальность из-за малого числа работ и внушающий потенциал. О чем еще может мечтать дизайнер уровней? )) Но лошадка оказалась темная и не объезженная - конечно в инетах можно найти мануалы но все они преимущественно на буржуйском и поверхностны, где-то затрагиваются одни темы, где-то другие. Это вынуждает в поисках ответа метаться от одного мануала к другому, что не может не сводить с ума. Именно поэтому дабы лучше понять и разобраться в редакторе я поставил для себя задачу написать данное руководство. Не даром говорят, лучший способ что-то понять - научить этому других... Итак перед вами первая редакция моих трудов, несмотря на внушительный объем я затронул лишь самые базовые темы. Вообще это даже не первая редакция, а скорее недоделанный черновик первой редакции, но в связи с началом работы над модом EH дабы другие участники не теряли из-за меня зря время пришлось выложить, что есть.
Это не конец, руководство будет расширяться и дорабатываться, сейчас готово лишь примерно 20% от полного запланированного объема. Чтобы сделать руководство лучшее, полнее и понятнее надеюсь на вашу помощь и поддержку. Буду рад услышать ваши отзывы, замечания об ошибках, критику и пожелания как по содержанию так и по стилю изложения.
Последняя редакция от: 2013.06.22
Видео урок:
Сообщение отредактировал StaticZ - Воскресенье, 15.12.2013, 17:05
Советую скачать мой архив плюшек к редактору. В составе следующие плюшки: * несколько новых хоткеев * авто сохранение миссии перед входом в игровой режим и автозагрузка при выходе * установка некоторых полезных параметров и режимов при запуске редактора и загрузка последней редактируемой миссии. * наличие оригинального чистого *.gam файла, взятого с родного CD (переименован shock2-eh.gam, чтобы не путаться с установленным). * шаблон миссии template.mis с созданным игроком, загруженными скриптами и слинкованный на оригинальный файл shock2-eh.gam. Очень полезно для новичков, т.к. решает самые распространенные проблемы ) * кое какая мелочь
Все это чудо ставиться на редактор версии 2.42 (подробнее об этом написано в вступлении мануала), никакими стороними обновлениями редактора не пользовался, так что работаспосбность с другими версиями не гарантирую.
После установки этого вместо File->New пользуйтесь File->Open Template
Во блин, чувствую тяжко будет с редактором, без нормального управления. Нет нормальной поддержки мыши, все на хоткеях, маус лук в 3Д очень бы не помешал...
Ну дело привычки, привыкать конечно надо, но в целом на клавиатуре работать куда быстрее чем мышой, ну кроме некоторых случаев типа "рисования". Честно говоря я уже настолько привык что в игре вместо S автоматом жму X и буксую соображая почему не ходит чар )) По мне самая главная проблема - не удобное выделение, особенно объекты нельзя выделять в окне 3д обзора, когда делаешь громадуху из объектов замучаешься их выделять...
Цитата (Termik)
Мануал хороший.
спс, старался. Главное чтобы понятно все было изложено ) Хотя я еще об очеень многом не рассказал.
не знаю, говорю же у меня после этого редактор перестает реагировать и на половину клавиш. Возможно это и не для редактора а для игрового режима комманда
не знаю, говорю же у меня после этого редактор перестает реагировать
вот видишь к чему приводит 2.3))))) ТЫ наверно не знаешь сколько лет с этой версией промучились пока не появился 2.4 до улученного 2.42, сколько тебе можно объяснять? это разные версии совершенно может что-то путаешь или просто давно в системшок2 не играл
На счет руководства: Подход хороший, мои мысли следующие:
Не надо перегружать информацией, подавать ее дозировано, можно сделать вступление как быстрый старт. Важно, дать новичку основы, что бы он сразу что то смог сделать, многое налипнет само собой в процессе.
затем уже он будет возвращаться к мануалу за справочной и дополнительной информацией...
Ну хотя я старался давать все попорядку - сначала запуск, потом навигация и тд., т.е. от простого к сложному - я ставил перед собой цель сделать достаточно полное руководство отвечающие на все вопросы, покрайне мере на те что возникали у меня когда начинал в нем разбираться. Насчет быстрого старта честно говоря не знаю, что там и писать. Нельзя начать строить не зная навигации и основы работы с сеткой, как и о портализации. Впринципе 5-16 страницы это и можно назвать быстрым стартом. Не так уж там и много читать - в тексте много картинок и вставок типа описания команд, что можно пропускать. Если есть какойто план или набросок изложения то давайте попробуем сделать - я просто честно говоря не знаю даже как это все сжать можно )
Настоящие сложности пойдут уже дальше с описание объектов, я пока сам только начал потихоньку допирать как это все устроенно и связанно между собой и даже не знаю пока как это толково изложить... Когда разберусь думаю буду в состоянии, а пока наверное начну потихоньку делать описание на вики - дальше уже перенесу это в мануал.
Как пример: уже выложенный криво переведенный мануал. Т.е. первое, что надо показать - куда тыкать что бы сделать комнату, затем одеть на нее текстуры, поставить пару источников света, и запустить в игру.
От этого се пойдет дальше по нарастающей сложности и детализации нюансами.
Лично по моему опыту, играл я в анрил, пытался освоить редактор, но со знаниями редактора халфы ничего не получалось.
Зато как то нашел мануал в котором увидел принцип вырезания и добавления, и после этого легко разобрался в редакторе.
Редактор халфы кстати больше похож на шоковский, анриловский в разы прогрессивнее и мощнее.
Кто будет делать тому покажем и расскажем, а остальным оно нафиг не надо
Цитата (systemshоck2)
вот тут о каком то вики-моде говорили
Что за вики мод? Вики это вид движка сайта, самый широко известный - пример википедия. Есть и более простые встраиваемые движки, например в большинстве систем багтреров (Redmine, mantis, Bugzilla и другие) интергированы относительно простые вики. Там говориться о вики для шока, причем тут моды какие-то?
Цитата (systemshоck2)
Как попасть к закрытому моду? пытался скачать пишет ошибку: "нод фонд 404"
Вы пока с сайтом разбираетесь, когда соберетесь с силами взяться за дело тогда и увидите все, а иначе придется только все по 10 раз объяснять. Там нет ничего интересного для тех кто не занимается разработкой мода. Будет демка зарелизим, а там как говорится "вход только для персонала"
Первая ссылка была на другое. А что касается последней ссылки = вчитываться разбираться желания нет, но то там какаято модификация форумного движка SMF, для любого другого движка ее ценность близка к 0.
Да там нет никакого динамического освещения, разве что от пистолета. В остальном - два рассеяных источника света и лава, вместо воды, которое DE сука рисует прозрачной как воду, если смотреть сверху... в самой воде можно поменять цвет на любой...
два рассеяных источника света и лава, вместо воды, которое DE сука рисует прозрачной как воду, если смотреть сверху... в самой воде можно поменять цвет на любой...
* Рекомендации по дизайну и проектированию уровней (интересно ваше мнение насколько вам кажется данный материал полезным, а советы здравыми). * Создание минимкарты для уровня * Приложение: Список анимаций персонажей
Дата: Понедельник, 16.09.2013, 21:01 | Сообщение # 34
Рядовой
Группа: Насекомое
Сообщений: 1965
Статус: Оффлайн
Цитата (lvm11)
такое впечатление, что со страницы 28 про проэктировку уровней адресуется мне лично.. :)... все мои ошибки..
Ну там общие рекомендации, к котором пришел глядя на многие чужие работы =) Вообще отпишитесь потом как вам этот раздел, насколько толково понятно и полезно. Так как честно говоря меня он очень сильно смущает - как содержание так и изложение.
Дата: Понедельник, 16.09.2013, 21:05 | Сообщение # 35
Генерал-майор
Группа: Tetracorp
Сообщений: 276
Статус: Оффлайн
StaticZ,
можно брать тот мой каркас карты med3a.mis и по нем писать как не надо делать, про то как я мельчил, про то что там все сейчас очень квадратное, про дверные косяки, оконные рамы...вполне конкретные советы.. не помешает
Дата: Понедельник, 16.09.2013, 21:15 | Сообщение # 36
Рядовой
Группа: Насекомое
Сообщений: 1965
Статус: Оффлайн
Цитата (lvm11)
можно брать тот мой каркас карты med3a.mis и по нем писать как не надо делать, про то как я мельчил, про то что там все сейчас очень квадратное, про дверные косяки, оконные рамы...вполне конкретные советы.. не помешает
вобщем мне все нравится...
Ну это уже Ваш личный опыт, с дверьми и размерами вы конечно пролетели. Но тут виной что вы сразу бросились делать все целиком, надо было вначале сделать пару комнаток - это бы дало вам почувствовать масштаб и научило бы не забывать про щели для дверей. Думаю в следующем уровне вы уже про это не забудите))
Дата: Понедельник, 16.09.2013, 21:25 | Сообщение # 37
Генерал-майор
Группа: Tetracorp
Сообщений: 276
Статус: Оффлайн
да но этот уровень очень жаль выбрасывать на помойку, хочу все таки довести его до ума, как не как месяц потраченого времени если не больше... может еще не все так печально ?
Дата: Понедельник, 16.09.2013, 21:33 | Сообщение # 38
Генералиссимус
Группа: TriOptimum
Сообщений: 4308
Статус: Оффлайн
Цитата (lvm11)
да но этот уровень очень жаль выбрасывать на помойку, хочу все таки довести его до ума, как не как месяц потраченого времени если не больше... может еще не все так печально ?
Дата: Понедельник, 16.09.2013, 21:48 | Сообщение # 39
Рядовой
Группа: Насекомое
Сообщений: 1965
Статус: Оффлайн
Цитата (lvm11)
да но этот уровень очень жаль выбрасывать на помойку, хочу все таки довести его до ума, как не как месяц потраченого времени если не больше...
Ну я не предлагаю выкидывать )
Цитата (lvm11)
может еще не все так печально ?
Ну тут все от вас зависит ) Все что я писал в мануале можно в кратце свести к двум словам "учитесь импровизировать" =) Если вы готовы отойти от изначальной задумки, где-то подрисовать, где-то что-то удалить, то вы можете получить конфетку. В целом критичных мест нет, все можно выправить если немного повозиться. У вас даже запас между этажами достаточно внушительный для импровизации, а то что уровень поделен на сектора дает возможность увеличить как минимум площадь каждого блока с 1-2х сторон.
Что касается подокоников, дверных косяков, прямых углов - то это все легко делает - тут главное уделить этому внимание )
ЗЫ но лучше привыкайте вырезать - это проще и меньше возни. Ваш подход подходит лишь для открытых пространств и плоских уровней
Сообщение отредактировал StaticZ - Понедельник, 16.09.2013, 21:51
Дата: Воскресенье, 29.09.2013, 05:10 | Сообщение # 41
Генералиссимус
Группа: TriOptimum
Сообщений: 4308
Статус: Оффлайн
мануал лучше разделить на две части; первая часть для нубов как сделать очень быстро комнату, вторая часть для опытных: освещение, мини-карту создавать и т.д. (как и писал Termik выше в первых постах).
Дата: Воскресенье, 29.09.2013, 05:21 | Сообщение # 42
Рядовой
Группа: Насекомое
Сообщений: 1965
Статус: Оффлайн
Он и так разделен - оглавление посмотрите оно поделено на две части, а материал первой части изложен таким образом что-бы можно было последовательно двигаться вперед, потихоньку тренируясь и расширяя границы ведомого.
Вообще границы нет - то что я назвал мастер-класс, просто красивые слова что понравилось, посути там уровень среднего пользователя.
Единтсвенное что нет эт быстрого старта,но я хз как его делать
Сообщение отредактировал StaticZ - Воскресенье, 29.09.2013, 05:22
Дата: Воскресенье, 29.09.2013, 12:48 | Сообщение # 46
Рядовой
Группа: Насекомое
Сообщений: 1965
Статус: Оффлайн
Все равно я не знаю как можно все сократить до 2х страниц, это все равно что быстрый старт для шатла - есть вещи для которых нужна приличная теория. Если сделаете - вставлю, не вопрос... Но учить на самом деле легче когда все понятно и доходчиво объясняется - понимаешь сам смысл и саму суть, а не тупо запоминаешь какую-то фигню....
Дата: Воскресенье, 13.10.2013, 14:09 | Сообщение # 47
Рядовой
Группа: Насекомое
Сообщений: 1965
Статус: Оффлайн
Из-за объема и сложности изложения последующего материала, описание скриптов\свойств\связей\метасвойств\схем\материалов и много прочего переносится на вики. Следите за изменениями (вкладка "действия" самостоятельно) и надеюсь на вашу помощь в этом не легком деле - дописывайте ваши открытия, замечания, соображения, наблюдения, предположения и т.д. и т.п. Ибо нюансов и деталей куча, а внятной документации ко всему этому никакой нет...
Дата: Воскресенье, 13.10.2013, 14:59 | Сообщение # 48
Генералиссимус
Группа: TriOptimum
Сообщений: 4308
Статус: Оффлайн
ЦитатаStaticZ ()
Из-за объема и сложности изложения последующего материала, описание скриптов\свойств\связей\метасвойств\схем\материалов и много прочего переносится на вики. Следите за изменениями (вкладка "действия" самостоятельно) и надеюсь на вашу помощь в этом не легком деле - дописывайте ваши открытия, замечания, соображения, наблюдения, предположения и т.д. и т.п. Ибо нюансов и деталей куча, а внятной документации ко всему этому никакой нет...
чё постами тут не можешь накатать? как это я делал
Дата: Воскресенье, 13.10.2013, 15:12 | Сообщение # 49
Рядовой
Группа: Насекомое
Сообщений: 1965
Статус: Оффлайн
Цитатаsystemshоck2 ()
чё постами тут не можешь накатать? как это я делал
1) Не удобно - нет средств оформления (таблицы, картинки, оглавление, блоки, макросы, параграфы, формулы и тд и тп) 2) Сложно редактировать и отслеживать изменения (в вики каждый может править и видно что кто, когда и где изменил) + собственно история изменений и возможность отката. 3) Там куева туча всего (так на вскидку одних скриптов штук под 400, всяких свойств думаю тоже пара сотен а у каждого еще до десятка параметров) и то не просто откатать надо а править и дополнять по ходу...